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#76 30 Oct 2002 04:18:37

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: Space Tournament !

Bon, mon nouveau system de souris est prèt !
il permet les choses suivantes :
1- clik sur un bouton
2- F1-F6 configurables
3- création et destruction d' un bouton ! nouveau !
4- infobulle associe! nouveau !

De plus, il est carrément optimiser en mémoire, puisque ici, on n' a besoin de dire comment est le bouton 1 fois pour qu' il le reste !!

pour en revenir a STOUR, il va falloir que je révise tout, dc ca va prendre du temps !


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#77 30 Oct 2002 04:21:51

apon
Membre
Lieu: Rouen
Date d'inscription: 29 Oct 2002
Messages: 29

Re: Space Tournament !

Nan je programme pas encore mais j'aimerais m'y mettre dès que j'aurais du temps, parce qu'en ce moment... (BTS) sad
En attendant je peux au moins chercher des idées ou donner mes critiques sur certains prog , si sela ne vous dérange pas bien enttendu! big_smile

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#78 30 Oct 2002 04:48:58

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
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Re: Space Tournament !

nop je suis ouvert a toute les critiques !!!
et si tu as des idées, c aussi bien !!


Anciennement X-thunder28
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#79 30 Oct 2002 10:14:17

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Space Tournament !

moi aussi! surtout les critiks! lol


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#80 30 Oct 2002 10:55:51

casioworld
Programmeur Graph100
Lieu: Palaiseau (Essonne)
Date d'inscription: 08 Feb 2002
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Re: Space Tournament !

X-thunder, feras un tuto ou untruc du genre pour creer un souris.ou une libraire ... tu ce que je veux dire !


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#81 30 Oct 2002 12:16:26

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

attend, une librairie risque de sortir, seulement, le truc que j' aime bien, c que ya que moi ki ai eu l' idée de faire un souris sur G100 et je compte en profiter !!!

ms viendra ce jour, et ce jour la :
1- CDK2 sera sorti
2- une add-on sera sortie pr ce cdk
3- cet add-on proposera les fichiers suivant :
   a- winG100.obj contenant toutes les fonctions a linker a l' aide d' un include winG100.h!
   b- winex.c a compiler pr tester cette lib !
   c- winG100.txt, un readme consacré !
   d- wing100IDE.exe, un IDE entier que je ferais ac quelqu' un pr permettre de créer des applications ressemblant a windows par ses graphismes et mon system de souris, sachant que cette IDE génerera un fichier code .c qui sera ensuite compilé a l' aide d' un compileur !
4- cet add-on facilitera la création d' exe pour la caltos !il permettra de placer ces boutons sur un écran virtuel et d' assigner un code a un boutons !!

voila, dc patience !

Le system de souris, g po l' intention de l' intégrer un a tuto quelconque, sachant que je veu rester prudent, compte tenu de ce qui est arrivé a certaines sources...

De plus, mon wing100IDE signera l' exe crée, ceci pour éviter les propos des hackers disant avoir creer un system de souris n' utilisant pas mon system, d' oucette signature qui prendra quelque dizaines d' octets !!!


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#82 30 Oct 2002 13:38:02

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

allez g po le temps, je vous dit juste que la fenetre de configuration est a la sauce du new system de souris !!

je le met sur le ftp de ktr !!


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#83 30 Oct 2002 13:42:25

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

c mit aussi sur mon site !!
le lien :

Xlecteur !

voila !!


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#84 01 Nov 2002 08:07:19

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

Bon, c décidé, je vais séparé Stour en 2 partie :
-SPCETOUR pour :
a- configurer le jeu
b- include les differents éditeur
c- y mettre aussi les crédits
-SPCE-ENG pour jouer, ac tout ce qu' il faut !

ceci pour quelque raisons :
1- g atteint la limite (64ko programme+données, deja 48622 octet  :? )et la dépasser si je n' avais pas converti quelque int en char !
2- a cause de ca, le fait que ceci fonctionne sur graph100+ est presque aléatoire (ca ferait comme scorch  roll )!
3- comme je n' ait fait que 2 fenetre et qu' il en reste au minimum 12 a finir ...Meme mon new system de souris ne parviendra pas a éviter ceci ...

Malheuresement, meme 40+40 =80ko, ce qui ne laisse plus beaucoup de place ds xlecteur pour TCX, ms comme celui ci va faire une cure de jouvence quand je le reprenderais  wink

Voila, il fallait que je dise ceci !!

J' oubliais : le lance-flamme est maintenant disponible !!


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#85 01 Nov 2002 15:24:58

difool2
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Re: Space Tournament !

c normal que les pages de description ne marchent pas ??

et pi tu pourrais pas mettre une colonne version ??

merci


Arnaud

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#86 02 Nov 2002 03:04:39

Azor
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Re: Space Tournament !

'C normal que les pages de déscription ne marchent pas'
De koi tu parle ???
'Colone version'
ca, ce sera ds la fenetre STOUR?


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#87 02 Nov 2002 07:22:01

Azor
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Re: Space Tournament !

bon, le lance flamme est vraiment pres!
c presque la meilleur arme du jeu !!!
je regle quelque pb comme la comm entre les 2 executables, et ce sera bon,MAJ !


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#88 03 Nov 2002 05:26:46

Azor
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Re: Space Tournament !

c IMPOSSIBLE de séparer le jeu des menus ...
(sic)
je crois que je vais faire comme au bon vieux temps(lol  lol ), cad, le jeu, et l' éditeur !!!
du coup, le menu va etre restructurer entièrement !


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#89 03 Nov 2002 07:45:02

Azor
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Re: Space Tournament !

Voila !!!
C mis a jour !!!
1 executable, contenant le jeu !!!

Celui ci est sensée marcher sur toute les roms, puisque sa taille est inférieur a 50ko !!!

Maintenant, j' entamme le system de cartes en fichiers basic !!!
Voici, en outre les new de cette version:
1- infobulles !! aide lorsque l' on laisse la souris sur 1 bouton !!
2- sauvegarde fonctionnel de tout les paramettres !!
3- mis en place de textures meilleurs, cad, tjs les textures classic, comme de differentes 'couleurs', ms en plus, des textures de briques et une de 'métal', enfin voyez !!
4- je viens d' avoir une idée, un éditeur de textures, et ca le fera !!


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#90 05 Nov 2002 06:00:48

Azor
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Re: Space Tournament !

a lark: g trouvé le bug !! en fait, c t la lecture de str.ini, je mettais

Code:

for(avance=48;avance<50;avance++)
screenkey[avance[color=red]-48[/color]]=read1basic(avance);

-48 en rouge, je l'avais oublié, et comme screenkey est un array de 2 ..
Sinon, g eu une idée, c de creer ces propres fichiers de texture pour ses cartes!
ainsi, ds la carte, on spécifiera la baterie de textures a charger !!!
Sinon, g fait la creation d' 1 carte basic, ca a marché du 1ere coup !!!
des nouvelles plus tard !!
wink


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#91 08 Nov 2002 11:12:12

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

Bon, des news générales sur SPACE TOURNAMENT !
- des maps ac leurs textures incluses !
- SPCETOUR : les menus seront PARTIE(SIMPLE(le jeu actuelle !),TOURNOI(organisation d' un tournoi ac 8 équipe de 2 !),SOLO(le mode solo !),CHARGER(pour charger une partie solo !) et QUITTER) et CONFIG (COMMANDE(pour configurer les touches),JEU(pour configurer les vaisseaux, les armes et d' autres choses !),MODIFS( pour appliquer une modification comme le double dégats, et le tir ami !))!
les crédits et l' aide seront ds l' autre executable, SPCEDIT !
Celui ci permetra de modifier des cartes, des sprites, des vaisseaux !
- la fenetre de lancement de partie est maintenant differentes, moins lisible, ms plus fonctionnel avec un chargement des cartes automatiques !
- l' arme Séisme a été supprimé, ce, parce que l' IA en fait un usage (tres)abusif, et il est alors impossible de survivre longtemps !
- le Lance-Flamme va etre réduit en puissance car il permet de pulvériser un vaisseau enemi en 2-4 !!!
- le Missile Nucléaire ne fait plus mal aux alliés, ms a soit meme non plus, ms ce bug va etre résolu !!!
voila!


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#92 09 Nov 2002 04:42:26

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

bon, g eu un pitit pb :
g prog comme un fou mon mode de jeu TOURNOI, et quand G lancé le jeu sur la caltos, il a planté !
G vérifié mes routines des dizaines et des dizaines de foix, rien !
et la, g regardé la taille de mon executable ...
52Ko !!!  8O

A partir de la, g commencé un longue optimisation en taille, puis g enfin réussi a réduire la taille a 45Ko !  :P



D' ou quelques fait :
1- il faut utiliser eu minimum les librairies de TC3 !
2- mieux de creer des fonctions de remplacement !
3- mettre en coments les fonctions d' on on ne se sert, car elle prennent de la place quand meme ( g vu ca ac la fonction execute de 2072 que je n' utiliser pas, alors que ds l' exe vu ac Touche du meme 2072, on pouvait voir COM EXE BAT !)
4- Il me faut absolument un betatesteur ac une G100+ !!!

P.S. : le system de souris sera abandonné pr cette executable si je ne peut inclure le reseau, le tournoi et le solo !!


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#93 09 Nov 2002 05:59:08

apon
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Re: Space Tournament !

Si ca te dit g une g100+ je peux donc le tester!

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#94 09 Nov 2002 08:12:05

Julien
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Re: Space Tournament !

Faudra quand meme que tu m'expliques comment tu t'y prends pour avoir un systeme de souris qui est apparemment si volumineux...  :eek2:




( :mrgreen: )


Pensez à surveiller mes releases wink

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#95 09 Nov 2002 10:56:13

Azor
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Re: Space Tournament !

bin en fait ...
ya po que le system de souris .
SPCEROUT.H, l'include de mon jeu au niveau des menus contient ceci :
1- system de souris avancée, ms - volumineux que le precedents (bien qu' utilisant un unique sprites de 8*8=64octets pr éviter de me faire chier !! lol kel faiinéant je suis moi !!)
2- console, que g supprimé, ms g po mis en commentaire les fonctions, dc ca prend aussi de la place ...
3- diverse commande qui prennent de la place, comme un affichage de texte dont on précise la couleur de fond, et la couleur du texte (transparent compris !)

sinon, le jeu en lui meme fait 41ko !!!
bien sur, c a optimiser (en plus g vu que en mettant des char a la place d' int, parfois ca prenait + de place !!  8O )


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#96 09 Nov 2002 13:24:45

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Space Tournament !

Optimisations !
1- en taille, c passé de 45ko a 42ko !!
2- en vitesse, g optimiser l' affichage des sprites un pitit peu ( en simplifiant le code !)

Ac la taille atteinte, je pense que je ne devrai pas avoir de pb!

pr optimiser, g du modifier quelque include, dont les fonctions de 2072 pr les fichiers basics, et je voudrais savoir si c autoriser (a 2072 !)?

Maintenant, je vais modifier dos.h car basic-u est le seul a l' utiliser, et c con de mettre plein de fonctions alors qu'elle sont inutile !!

ps : étant donné que le jeu tt seule ne prennait que 41ko, on peut en déduire que les menus ne prenne que 1ko, ms la, le jeu n' était po optimisé en taille !
D' ou cette taille énorme !


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#97 09 Nov 2002 15:12:05

2072
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Re: Space Tournament !

Je crois que c'est écrit que c'est strictement interdit non ?

Qu'est-ce que tás dû modifier ?

Et la fonction execute est utiliser dans TOUCHE (pour lancer MATHS_AP et T_EXPLORER)


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#98 09 Nov 2002 15:13:43

Azor
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Re: Space Tournament !

bin en fait, g supprimé des includes inutiles !
string.h et alloc.h !!
c vraiment interdit de suppr ses includes ???
sinon, je remplace ces includes par des fichiers vide, si ca te gene tant que ca !!!


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#99 09 Nov 2002 15:16:31

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
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Re: Space Tournament !

s'ils sont inutiles ça ne changera rien à la taille...


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#100 09 Nov 2002 15:29:58

Azor
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Re: Space Tournament !

a tu crois ?
bin quand je les ai enlevé, ca a diminuer la taille !!!


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