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Je vous annonce la sortie prochaine de MX-Draw v2! avec tout plein de nouvelles fonctions! je sortirai certinament une bêta test bientôt si j'ai le tps!
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voici ce que j'ai fait: (état actuel)
-routines sprites 8*8:
modes C3 et D3 OK
dessin en xor, or, et and OK
masques noirs C3,D3 OK (possibilité de passer en mask blanc)
-routines sprites 16*16
mode C3 OK
dessin en xor, or et and OK
masques noirs C3 OK (possibilité de mask blanc)
à suivre!
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et encore:
C3:
sprite8_noclip
sprite8or_noclip
sprite8xor_noclip
sprite8_clipped
sprite8or_clipped
sprite8xor_clipped
sprite16_noclip_nomask
sprite16or_noclip_nomask
sprite16xor_noclip_nomask
sprite16_noclip
sprite16or_noclip
sprite16xor_noclip
D3:
sprite8_noclip
sprite8or_noclip
sprite8xor_noclip
sprite8_clipped
sprite8or_clipped
sprite8xor_clipped
sprite16_noclip_nomask
sprite16or_noclip_nomask
sprite16xor_noclip_nomask
sprite16_noclip
sprite16or_noclip
sprite16xor_noclip
voila j'ai comme vous le voyez presque fini le n&b! il ne manque plus que les routines ac clipping!
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arfff !!!!
C'est moi qui vais m'occuper de ça!
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si on pouvais m'expliquer ce que veut dire:
no mash , no clip ... parceque les mots barabre anglais j'y comprends rien.merci !
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clip== si on depasse de l' écran, ca n' écrit pas !dc, si on met un sprite en bas et qui depasse, on le voit pas en haut !!
mask== une des couche est dessinnée en premiere , ce qui permet de faire du transparent, dc du 4 couleur (blanc, gris, noir, transparent !)
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voila x-th a tout très bien expliké! et je send à swif' une version de test dès ce soir ac les fts n&b, sachant ke ce matin g as u programmer ni me connecter!
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c p-e une question bete, ms il sert a koi le programme?
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bin c un logiciel de dessin ac un curseur, mieux que celui de casio, ou tu sauvegarde ds les pict !
nop je déconne !!!
en fait, c des routines !!
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lol voila il a tout dit, ce sont des routines de dessin! et merci à swifter pour son test, je v aller corriger le tout!
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juste une question c'est quoi la différence entre :
sprite8_noclip
sprite8or_noclip
sprite8xor_noclip
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sprite8 == ecrasement des pixels par le sprites, cad recopi (mov en asm !) des pixels sur l' écran !
or== mise a 1 des pixels, cad on noircit les couches, si c blanc, alors pas de changement, si noir, alors mise en noir du pixel !
xor== si le pixel est a 1, alors on inverse le pixel cible !!
voila !
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ben c'est pas soricer: sprite8_noclip tu dessines le sprite en 'and' (po de transparence), spr8xor, c'est ac un ou exclusif, et spr8or c ac un ou inclusif!
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si j'ai bien compris: sprite8, dessin opaque
Xor, si le pixel est à 0 on l'inverse aussi ?
quel est l'interet de OR ?
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bin de noircir une zone !!
si tu as un disque noir, tu le met sur un dessin, ca va noircir la ou le disque est dessiné sans mettre du blanc pr autant autour de ce disque !!
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Cool sort le vite surtout ke g jamais pu réQpéré le 1 .... Ca pe m'être utile pour la suite..
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ben là c'est un peu ralenti surtout ke c très très chiant à faire...
et la version 1 est récupérable sur le site de lark.
[Après édition:C bon le sitre est passé à site!]
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Ok je vais voir son "sitre"...
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a quoi sert ce programme ???
merci de me répondre
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Je vous annonce la sortie prochaine de MX-Draw v2! avec tout plein de nouvelles fonctions! je sortirai certinament une bêta test bientôt si j'ai le tps!
Comme Casiomax l'as dit... c'est une librairie ou se trouvent de multiples fonctions pour l'ecriture directe dans la memoire video!
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pour rendre accessible au commun des mortels cette phrase:
Comme Casiomax l'as dit... c'est une librairie ou se trouvent de multiples fonctions pour l'ecriture directe dans la memoire video!
voici la traduction:
c'est une fichier qui regroupe divers fonctions que peuvent utiliser les programmeur afficher des dessins à l'écran. L'avantage des fonctions de casiomax c'est qu'elles sont ultra rapide!
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Finalement je vais po les tester, j' en ai des bonnes assembleur !
g réussi a convertir en m' inspirant du tuto de MM !
reste plus que le clipping ms c dans la poche je sais comment faire !
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