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#1 01 Nov 2002 12:06:26

Guest
Invité

kor moi pour otre prob...

voila je voudrai faire des menus mais je comprend po comment on fe exactement
g essayer de commprendre la source de glider et voila ce ke je trouve pour les menus :

Code:

unsigned char gagne[] = {
  0,0,0,144,128,144,208,144,16,0,0,0,96,16,32,0,
  0,0,0,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,240,248,252,254,255,255,255,255,255,254,252,248,240,
  0,0,0,244,52,148,159,0,0,0,0,0,0,206,0,0,
  0,0,0,255,0,0,128,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
  0,0,0,175,171,170,249,0,0,0,0,16,16,153,132,132,
  184,0,0,255,0,0,228,92,92,86,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,80,0,80,80,80,80,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,255,255,255,255,99,73,29,35,127,255,255,255,255,
  0,192,64,238,120,54,238,0,0,0,0,202,112,49,104,0,
  3,0,0,255,0,0,191,42,170,186,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,253,149,149,151,0,16,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,255,255,255,255,24,214,55,23,243,248,255,255,255,
  0,1,0,31,21,85,220,0,0,0,0,247,149,213,117,0,
  0,0,0,255,0,0,55,54,61,75,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,171,170,170,251,0,0,0,128,128,0,0,0,0,
  0,0,0,255,255,255,255,197,245,229,205,215,229,255,255,255,
  0,0,0,221,85,117,213,0,0,0,0,79,236,174,190,0,
  0,0,0,255,0,0,21,21,21,29,0,1,0,0,0,0,
  0,0,0,110,66,82,210,0,0,192,64,92,112,92,220,0,
  128,0,0,255,255,255,255,139,107,107,9,255,255,255,255,255,
  0,0,0,125,98,99,221,0,0,0,0,106,106,106,122,0,
  2,0,0,255,0,0,28,2,18,30,16,30,0,0,0,0,
  0,0,0,209,81,85,93,1,1,1,1,192,192,28,192,0,
  0,0,0,255,255,239,239,225,237,237,225,255,255,255,255,255,
  0,0,0,58,98,59,59,0,0,0,0,184,8,176,184,0,
  0,0,0,255,0,0,252,4,216,220,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,29,13,25,29,0,0,0,0,255,180,181,245,16,
  20,0,0,255,255,255,255,31,95,223,223,95,63,255,255,255,
  0,0,0,56,72,72,56,9,9,0,0,35,38,43,251,0,
  0,0,0,255,0,0,5,5,5,5,4,4,0,0,0,0,
  0,0,4,228,128,224,224,0,0,0,0,240,129,224,224,0,
  0,0,0,255,255,255,255,163,236,236,236,232,243,255,255,255,
  0,0,0,168,168,168,168,8,40,0,0,185,169,169,175,1,
  0,0,0,255,0,0,85,85,85,93,0,65,0,0,0,0,
  0,0,0,74,75,75,126,0,128,32,96,206,107,42,42,64,
  192,0,0,255,255,255,255,253,125,125,125,253,249,255,255,255,
  0,0,0,95,84,84,243,0,0,0,0,131,132,134,131,144,
  144,0,0,255,0,4,4,4,4,15,4,3,0,0,0,0,
  0,0,0,221,69,153,221,0,1,0,0,87,85,92,92,86,
  83,0,0,255,255,255,255,190,188,125,61,191,63,255,255,255,
  0,0,0,65,65,65,225,64,0,0,0,131,4,4,131,0,
  0,0,0,255,0,0,127,209,214,119,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,165,164,165,125,32,4,0,0,221,113,109,93,1,
  9,0,0,255,255,255,255,98,46,174,162,110,226,255,255,255,
  0,0,0,146,18,146,251,16,2,0,0,124,83,83,86,0,
  0,0,0,255,0,0,112,80,80,80,0,128,0,0,0,0,
  0,0,0,117,197,247,119,0,0,128,128,187,170,170,186,0,
  128,0,0,255,255,255,255,40,235,235,235,235,232,255,255,255,
  0,64,64,119,86,85,115,0,0,0,0,103,108,91,151,0,
  0,0,0,255,0,0,4,4,4,4,4,31,0,0,0,0,
  0,0,0,234,138,234,234,10,10,0,0,32,96,160,192,0,
  0,0,0,255,255,255,255,134,186,34,62,186,198,255,255,255,
  0,0,0,72,72,104,120,0,0,0,0,112,80,80,80,0,
  128,0,0,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,110,209,216,46,0,0,0,0,93,113,93,93,0,
  64,0,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
  0,0,0,14,9,9,9,9,1,0,0,4,4,4,4,4,
  31,0,0,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,31,49,44,29,0,0,0,0,14,9,14,10,10,
  14,0,0,15,31,63,127,255,255,255,255,255,127,63,31,15};

plein de numeros je comprend po a koi il correpondent (ligne colones)???
en plus la procedure d'affichage et en asm alors la ...?

si kkun peu me renseigner sur ce ke ca ve dire   .... THX

 

#2 01 Nov 2002 14:39:44

Guest
Invité

Re: kor moi pour otre prob...

NON cBon  merci kan meme   lol  lol

Je pense avoir trouvé tout seul kom un grand   :P  en bidouillant(ma fallut 2 heures ken mem) justement tous ces chiffres 255 127 63 31 15 7 3 1...
o fait c les decimales des nombres binaires qui correspondent o  pixels

->le premier chiffre 0 en binaire: 00000000 correspond a la rangée de 8 pixels en bas a droite de l'ecran (ceux ci sont tous eteins)

->le secon chiffre 255 en binaire: 11111111 correspond a la rengée de 8 pixels en bas a droite au dessus de la premiere (ceux ci sont tous allumes)

->le troisime chiffre 63 en binaire:00111111 correspond a la rangee de 8 pixels au dessus de la precedente seul les 6 derniers pixels sont allumés

->ainsi de suite....

et donc les 63 premiers numeros correspondent a une colonne de dimension : 63 lignes*8 colonnes de pixels
(par exemple si les 63 premier numeros sont 255 alors j'ai une colonne de 8 pixels de large * 63 pixels de hauteur allumée a la droite de l'ecran)

c vraiment pourri !
si je ve faire une ligne je doit faire un 255 et 63 zeros puis 255 puis 63 zeros puis 255 .... arf! :evil:

par contre ke comprend pas la procedure asm mais bon ca va venir ...

suis je dans le vrai ?  (dapres ce ke g envoyer a la casio oui  wink  )

j'esper g é t clair ? roll

merci encore une foi de pas avoir repondu kom ca je suis fier  lol  cool
(en fait ya pas de koi !)

 

#3 01 Nov 2002 21:02:15

2072
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Re: kor moi pour otre prob...

BRAVO ! Oui j'ai pas tout lu mais je pense que tu à bien compris !

Il y a un autre mode vidéo plus naturel (je sais plus lequel c'est, les autres te le diront sûrement).


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#4 02 Nov 2002 02:44:39

C@siomax
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Re: kor moi pour otre prob...

c'est le mode D3, ou inline c pareil! le début du buffer est en basà droite et la fi en ht à gauche! et c arrangé à "l'inverse" du C3, c'est à dire que ce sont des lignes "séparées" par 1 octet.


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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