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#76 09 Jul 2003 13:31:34

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: WIP de Shadow World...

C'est clair...  8O


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#77 10 Jul 2003 02:46:32

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
Site web

Re: WIP de Shadow World...

Bon le systeme de sauvegarde est operationnel ( et teste sur une map ). On peut sauvegarder n'importe ou... mais pour augmenter la difficulte du jeu il y'aura des checkpoints pour ne pas pouvoir sauvegarder juste avant un passage difficile  smile
Parce que sinon, j'en connais qui vont sauver a chaque fois qu'il auront passe quelque chose, et ca je veux pas  :P

Je m'attaque a l'inventaire et j'arrive...  big_smile


LeadFiner

leadfiner@wanadoo.fr
http://perso.wanadoo.fr/leadfiner/

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#78 10 Jul 2003 03:33:27

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: WIP de Shadow World...

Lol, c'est la même système que bomberman smile


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#79 10 Jul 2003 03:46:58

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
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Re: WIP de Shadow World...

Peut etre... sauf qu'il y a un peu plus d'infos a sauver  smile


LeadFiner

leadfiner@wanadoo.fr
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#80 10 Jul 2003 05:21:50

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: WIP de Shadow World...

pr la sauvegarde, fait des PDS ( Points De Sauvegarde pr les inkults) avant les boss lol
ceci di empecher la sauvegarde n' importe ou ca libere un max de truc a sauvegarder et à ne pas se soucier ( imagine un gars qui sauvegarde pendant les boss  :ptdr: )


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#81 10 Jul 2003 05:28:17

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: WIP de Shadow World...

:ptdr:

ça me rappelle, kan je jouais à Tomb Raider 3 sur pc, g t en chute libre (et mort assurée à la fin) au lieu de charger ma partie je l'ai sauvegardée pdt la chute :mrd:

Donc pas possible de passer cet endroit ...


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#82 10 Jul 2003 07:38:49

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: WIP de Shadow World...

lol, ca m'est arrivé sur le jeu X-Files, juste au moment ou je me faisais tirer dessus...
J'étais au 6ème CD sur 7
Y'a de koi se prendre la tête  :mrgreen:


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#83 10 Jul 2003 07:46:11

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: WIP de Shadow World...

Et moi dans halflife, en tombant dans le vide sur la planete extratérrestres lol


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#84 10 Jul 2003 13:30:02

L@rk
Programmeur Graph100
Lieu: Saumur (49)
Date d'inscription: 30 Jan 2002
Messages: 742
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Re: WIP de Shadow World...

ouais mais dans HL tu peux revenir plusieurs sauvegardes en arrirer big_smile


L@rk @ FGPstudios

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#85 10 Jul 2003 13:34:00

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: WIP de Shadow World...

Moi pouvait pas  sad
Pis l'un des seuls jeux ou j'ai pas fais plusieurs sauvegarde...

Le comble, c'est que j'ai recommencé, tout ça pour voir que le CD 7 ne marchais pas  :mrgreen:


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#86 11 Jul 2003 07:01:41

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
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Re: WIP de Shadow World...

J'annonce la sortie d'une nouvelle version publique de SW !!! big_smile
Je l'aurais bien mise aujourd'hui mais j'ai pas de maps de dessinees et j'ai quelques textes a ecrire! Donc elle ne sera la que lundi matin... ( j'ai pas internet le week end  sad ).

Pour la surprise, je ne vous dis pas les nouveautes  :P
mais elles sont assez nombreuses, et les maps de la premiere version sont oubliees.


Voilou... en esperant que la nouvelle fasse plaisir
smile


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#87 11 Jul 2003 07:13:49

BEN100
Membre
Lieu: Dordogne(24);Excideuil
Date d'inscription: 16 Apr 2003
Messages: 94
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Re: WIP de Shadow World...

sans l'avoir essayer je suis sur quel va etre bien

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#88 11 Jul 2003 07:19:09

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: WIP de Shadow World...

Bah si y'a des textes à écrire, ça veut dire qu'il y'a certainement des persos!!

ps: leadfiner, l'ombre de ton avatar change de tonalité de gris  :P


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#89 11 Jul 2003 07:24:40

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: WIP de Shadow World...

(non en fait il est pas fait pour tourner en boucle (assombrissement))

Vivement lundi  big_smile


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#90 11 Jul 2003 08:25:44

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
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Re: WIP de Shadow World...

Ben oui je sais pour mon avatar... Bo, j'l'ai trouve sur le net... alors bon...

Sinon, pour les persos... faut pas non plus en attendre beaucoup !!! Car les textes, c'est aussi : sur les panneaux, pour decrire un objet, une arme, expliquer "un peu" comment jouer (les touches).....

Donc voila, "textes" ne riment pas avec "persos"...  big_smile


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#91 11 Jul 2003 08:35:15

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: WIP de Shadow World...

vouai, comme ds MI "pour l'instant, y'a rupture de stock !!" lol


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#92 11 Jul 2003 09:23:45

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
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Re: WIP de Shadow World...

Hehe oui, mais par contre tu verras que SW est beaucoup plus evolue que MI... Y'a meme aucune comparaison en fait... (mis a part les quelques sprites recuperes et mis en NGB).

Bon, finalement y'a une comparaison... vu que c'est le meme jeu... mais SW est mieux  :P

.....
.....
ca me saoul les textes...
:x

.....
En plus, je les fais en anglais, et je suis une quiche en english  smile


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#93 11 Jul 2003 13:50:35

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: WIP de Shadow World...

lol ça se voit :razz:

extern void DeleteEnemyInMap(uchar mapID);    //all is say in name !!!

lol c'est pas 'say' mais 'said' !! (ou bien, 'the function's name is quite expressive) :mrgreen:


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#94 11 Jul 2003 14:33:44

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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Re: WIP de Shadow World...

Well when the new version will be released I will correct your texts smile


-~2072~-
Paid Emails
[URL=http://www.2072productions.com]2072productions.com[/URL]
[URL=http://www.casiocalc.org]casiocalc.org[/URL]

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#95 11 Jul 2003 15:39:33

L@rk
Programmeur Graph100
Lieu: Saumur (49)
Date d'inscription: 30 Jan 2002
Messages: 742
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Re: WIP de Shadow World...

laule


L@rk @ FGPstudios

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#96 14 Jul 2003 02:40:13

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
Messages: 127
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Re: WIP de Shadow World...

Bon, j'avais prevenu pour l'anglais... je suis donc pas contre des remarques sur l'aurtograffe...  big_smile

Sinon, et bien voilou, comme promis la Preview Version 1.02 est downloadable donc la section WIP !!!

big_smile  big_smile  big_smile  big_smile  big_smile

Je suis ouvert a toutes remarques, critiques, bugs... etc sauf les "ca plante quand je le lance", ben oui ca j'aime pas trop comme bug sad .Parce ce que comme ca marche chez moi, ben c'est pas facile a debugger...

Pour le "Contrast Preserver" (selon X-Thunder) je viens seulement de lire le post de Swiffer... Donc il se peut qu'il y'ait des problemes pour la restauration du contraste initial... j'ajouterai ca dans les prochaines versions...

Enjoy It !!!


LeadFiner

leadfiner@wanadoo.fr
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#97 14 Jul 2003 03:07:41

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
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Re: WIP de Shadow World...

Bon, j'ai mis le "contrast preserver" grace a la fonction de Swiffer.

Je pense que vu l'heure... personne ne l'avait deja downloade...


LeadFiner

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#98 14 Jul 2003 04:34:57

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: WIP de Shadow World...

Je download!
"Contrast Preserver" c un label pour indiquer qu'il conserve le contrast mis en place par l' utilisateur!
putain g tésté c de la bombe!!!
téléchargez le absollument!!!!


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#99 14 Jul 2003 05:14:01

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: WIP de Shadow World...

g trouvé un bug: quand on pose une bombe et qu'on change d' arme, la bombe disparai!
Mais quand on reprend les bombe elle réapparait puis explose mdr

Sinon g fini le jeu c facile mais bravo franchement  smile


Anciennement X-thunder28
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#100 14 Jul 2003 05:21:19

LeadFiner
Technicien G100
Lieu: Lisses (Essonnes 91)
Date d'inscription: 02 Feb 2002
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Re: WIP de Shadow World...

C'est bien tu as trouve le bug que je citais dans SW-Version... Ben oui, je l'ai vu mais je sais pas encore comment le resoudre... peut etre en interdisant de changer d'arme tant que la bombe n'a pas explosee  big_smile

Sinon, ca va ?


LeadFiner

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