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Ah ok.
Win$ powwwaaaa :mrd:
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Ouai tu px utiliser tous ces buffer ^^ c'est pratique, non ??
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C cool ça pour faire du triple buffering !!! :mrgreen:
(oui je sais que le double est largement suffisant)
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le triple sert à rien sur g100 LOL
ms c utile kan on est en 5c par ex !!
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ca depend ce qu' on appelle du triple.
Pr certains le triple c de stocker un BackGround dans 1 buffer, de charger ce BG sur un autre et de dessiner le reste dessus puis de copier ce meme buffer dans le buffer d' affichage:
(j'utilise SEG0,SEG1 et SEG2, l'affichage est sur SEG1 (comme par defaut))
SEG2 = Background
ensuite:
while(1)
{
// opération de boucle
[blabla]
// Dessin
copyscreen(SEG2,SEG0); // On charge le BackGround ( HUD dans STOUR par exemple,^^)
drawall(SEG0); // On dessine tout le bordel dans le Segment de dessin
copyscreen(SEG0,SEG1); // Et on rafraichit l' affichage
}
maintenant... l' utilisation du page flipping est mieux que le double, car on enleve une operation de copie:
movevideo(SEG1);
while(1)
{
unsigned int segmentactuel=SEG0;
// opération de boucle
[blabla]
// Dessin
copyscreen(SEG2,segmentactuel); // On charge le BackGround dans le segment actuel
drawall(segmentactuel); // On dessine tout le bordel dans le Segment de dessin
movevideo(segmentactuel); // On bascule (flip) vers le segment actuel
// On change segmentactuel ( a optimiser selon les valeurs de SEG0 et SEG1)
if (segmentactuelle==SEG0) segmentactuelle=SEG1;
else segmentactuelle=SEG0;
}
vala^^
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hum dsl grosbob g po eu le tps ce WE trop de devoir... chui crevee la !! dc je fe ca d ke possible me je sui overbooke... (voir post emploi du tps)
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ok, C pas grave, pour le moment j'en suis plutôt à me creuser la tête pour faire de nouvelles fonctions
(stp, dès que tu est libre, tu peux me faire un bonhomme en 8*8, comme ça la version bêta aura un avatar digne de ce nom! :mrgreen: )
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kom tu veux le bonhomme, faut juste qu'il ressemble à quelquechose (pas comme celui que j'ai déjà fait lol)
[mode philo on]
laisse libre cours à ton imagination
[mode philo off]
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pour le moment ya pas besoin des mouvements, je verai ça quand j'en aurait fini avec l'inventaire et corrigé quelques derniers bugs
et C une vue de haut, comme dans Shadow World
(au cas ou tu aurais pas compris tout mon bazard, je te précise que les sprites 8*8 du prog en C sont en niveaux de gris (noir, gris, blanc))
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lol je te passe le sprite en 8x8 et tu le fera en nivo de gri ok ? lol a moin ke tu ne veuille une matrice... je pe ossi lol !
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ok, ça me vas
tu me passe l'image et je la transforme en niveau de gris puis hexa
on est bien sur la même longueur d'onde ?
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euh...
T sur d'avoir mis le sprite avec le mail ?
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C bon, merci beaucoup, bon je doit déco ou ma mère disjoncte, a demain tt le monde !
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