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#26 06 Mar 2004 03:48:52

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

un leche cul de casiomax? ou ça  :violent:


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#27 06 Mar 2004 06:52:54

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

lol smile


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#28 06 Mar 2004 07:02:15

Fantasy
Membre
Lieu: S.U.A Agen rugby (Lot et Garon
Date d'inscription: 15 Jun 2003
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

s'il vous plait j'aimerai que mon sujet reste accés ff merci ;-)


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#29 06 Mar 2004 07:50:12

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

dans ce cas donne des nouilles dessus! :content:


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#30 06 Mar 2004 08:14:44

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

sa arrivera ...


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#31 06 Mar 2004 08:26:06

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

sa marche pas , toujours de la meme couleurs ...


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#32 06 Mar 2004 09:51:35

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

faut bien régler temps(5); pour que ça fonctionne.
Je rappelle qu' il faut se mettre en D3!
sinon, jte rajoute dans mes contacts msn et on voit ça!


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#33 06 Mar 2004 12:39:06

Fantasy
Membre
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Date d'inscription: 15 Jun 2003
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

arf msn ne marche plus sur mon pc !! la haine !!
ok deja je mettait en mode db !
car d3 marche pas faut que je mette la bonne lib sans doute.


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#34 06 Mar 2004 13:39:55

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

questions: faut mettre les bmp dans le meme seg ?
ou dans les 4 différents ?
mode(0*d3) ne marche pas avec db lib alors que c'est marqué sur le site que c'est compris.


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#35 06 Mar 2004 13:41:31

C@siomax
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

c'est pas 0*d3 mais 0xd3 ^^


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#36 06 Mar 2004 13:55:43

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

a oui évidemment lol


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#37 06 Mar 2004 16:10:00

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

tout dans le meme segment bien sur, sinon l' effet de persistance rétinienne sert à rien!


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#38 06 Mar 2004 16:11:18

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

x-thunder28 tu ^peux regarder dans un de tes prog pour savoir  le nombre a mettre dans temps () stp carla je trouve pas je met au hasard mais niette.
le truc le plus bizarre c'est que la partie avec le gris le plus clair a la base défile au lieu de s'afficher entierement. lol


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#39 09 Mar 2004 17:06:03

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

bref je pars au etats unis dans 3 heures et oui !!
et je n'ai toujours pastrouver le bon truc pour que sa s'affiche bien !
qqun ici doit avoir deja utiliser ce code !
peux t-il retrouver cela et me dire le nombre dans temps et les précautions a prendre merci
j'espere avoir une reponse , je rentre le 21 merci @+


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#40 10 Mar 2004 12:06:27

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

non en fait ça semble marcher qu' en CB... curieusement d' ailleurs!


Anciennement X-thunder28
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#41 11 Mar 2004 18:04:58

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

ok des que je rentre je teste en cb , et le numero ds temps() tu te souviens .
put** de mer** de clavier us ou sont les accents les points d'interro ...
ah oui la je suis au us et c'est bien sympa sauf leurs claviers :?


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#42 12 Mar 2004 02:30:51

2072
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

Arrête leurs claviers ils sont géniaux, surtout pour programmer pas de ALTGR de merde de clavier franchouillard à la con... Tu peux même faire des lettres du genre É È À Á Ù que tu ne peux même pas faire avec un azerty...


-~2072~-
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#43 12 Mar 2004 07:32:42

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

C3, pas CB pardon!


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#44 23 Mar 2004 12:37:08

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

pouet pouet s marche po , je crois que je vais retourner un l'ancienne meme si c'est moi beau sniff


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#45 24 Mar 2004 08:05:25

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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

ff7 sur g100 , lol yena deja un autre , a mon avis vous devriez attaquer ff10 , il est mieux selon mwa mais apres ...

 

#46 24 Mar 2004 09:19:54

Fantasy
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

hum non ... LE SYSTEM DE MATERIA EST REVOLUTIONNAIRE et le systeme de magie de ff10 est trop nul avec les sphere.
sinon j'ai un pb avec flash 100 il est invalide avec WIN32, y a t-il une version pour que cela passe car sinon je ne peux pas avancer merci


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#47 24 Mar 2004 11:31:36

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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

Révolu plutôt..
Rien ne vaut le système de jobs de FF 5 !!!

 

#48 24 Mar 2004 11:55:56

Guest
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

ff10 a un meilleur scenario aussi ...
menfin ... je ve peut-etre en faire sur g100 ...

 

#49 24 Mar 2004 12:10:25

scq
IsCachE Pour vous ServiR
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

si on continue dans la ligné des dquare soft, rien ne vaut Secret Of Mana !!!
Bon, sinon Fantasy, re-D/L le.


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#50 24 Mar 2004 12:21:09

Guest
Invité

Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

Sur ce point rien ne vaut Seiken Densetsu 3, bien que le remake du 1 sur gba soit génial.
Mais le meilleur toute catégorie demeure Chrono Trigger, évidemment...

 

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