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#26 13 Jun 2004 08:48:44

caa
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Re: aidez moi svp

Julien> merci ca marche big_smile

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#27 13 Jun 2004 10:37:53

caa
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Date d'inscription: 10 Jun 2004
Messages: 43
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Re: aidez moi svp

voici le code que j'ai ecrit, je n'arrive pas a le compiler aidez moi :!:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <casio2.h>

BMPTabType fenetre = {0x0,0xFE,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,
0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,
0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,
0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0xFE,0xBA,0xD6,0xEE,0xD6,0xBA,0xFE,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xFF,
0x0,0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF
} ;

char fleche[1][10][8] =
{1,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,0,0,0,0,0,0,
1,0,1,0,0,0,0,0,
1,0,0,1,0,0,0,0,
1,0,0,0,1,0,0,0,
1,1,0,1,0,0,0,0,
0,0,1,0,1,0,0,0,
0,0,0,1,0,1,0,0,
0,0,0,0,1,0,1,0,
0,0,0,0,0,1,1,1};

void drawfleche (unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{int C,D;                                        // initialisation des variables de la fonction
for(C=0;C<7;C++){
for(D=0;D<7;D++){
if(fleche[1][D][C]==1) setPix(x + C,y + D,0,1);  // à chaque 1 dans le tableau=>un pixel

                                                 // s’allumera à l’écran
}                                                // acollade de fin pour for(D=0;D<7;D++)
}                                                // acollade de fin pour for(C=0;C<7;C++)
};                                               // incollade de fin de fonction



int main()
{
int a,b;
a=63
b=31
clrscr();
disp_bmp (fenetre,0);
while(1){
if(getkey()!= K_HAUT)
{b=b-1
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_BAS)
{b=b+1
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_GAUCHE)
{a=a-1
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_DROITE)
{a=a+1
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_ESC)
{
return(0);
}
}
}

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#28 13 Jun 2004 10:54:03

[neo]f4kill
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Re: aidez moi svp

ben dit nous les erreurs que sa te donne déjà sa ira plus vite

pi sinon un conseil : présente ton code mieux que sa!
décale chaque bloc etc...
sa aide ...


=> Auteur de : Code, Hot-dog (v alpha), Aspirin v1.2, Memory v1.0, Slider v1.0 + 2 ou 3 progs à la noi wink


http://www.danasoft.com/sig-fre.jpg

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#29 13 Jun 2004 12:01:40

Julien
C++iste convaincu
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Date d'inscription: 29 May 2002
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Re: aidez moi svp

En C (et en Cpp), on termine une instruction par un point-virgule...


Pensez à surveiller mes releases wink

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#30 13 Jun 2004 12:26:00

caa
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Date d'inscription: 10 Jun 2004
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Re: aidez moi svp

la plupart des erreurs semblent provenir de casio2.h
quelqu'un aurait il une version la plus optimise possible?

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#31 13 Jun 2004 12:30:47

[neo]f4kill
Programmeur Graph100
Lieu: montauban
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Re: aidez moi svp

laisse tomber casio2.h
et met toi aux nouvelles lib (DB-lib)
c pas si sorcier que sa
dedans il y a des fcts bcp plus rapides et tu peux faire plus de choses avec


=> Auteur de : Code, Hot-dog (v alpha), Aspirin v1.2, Memory v1.0, Slider v1.0 + 2 ou 3 progs à la noi wink


http://www.danasoft.com/sig-fre.jpg

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#32 13 Jun 2004 12:39:17

Julien
C++iste convaincu
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Re: aidez moi svp

La plus grosse erreur de casio2.h c'est déjà de définir ses fonctions dans un .h justement  roll

Sinon avant de passer au DB (donc en gris), je pense qu'il vaut mieux prendre le temps de savoir utiliser correctement le C3 (donc le noir et blanc)... casio2.h devrait marcher, une erreur est tjs possible mais pas à ce point là...  :?


Pensez à surveiller mes releases wink

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#33 13 Jun 2004 12:58:40

caa
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Re: aidez moi svp


void drawfleche (unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{ :!:
int C,D;                                        // initialisation des variables de la fonction
for(C=0;C<7;C++){
for(D=0;D<7;D++){
if(fleche[1][D][C]==1) setPix(x + C,y + D,0,1);  // à chaque 1 dans le tableau=>un pixel

                                                 // s’allumera à l’écran
}                                                // acollade de fin pour for(D=0;D<7;D++)
}                                                // acollade de fin pour for(C=0;C<7;C++)
};                                               // incollade de fin de fonction





int main()
{ :!:
int a,b;
a=63;
b=31;
clrscr();
disp_bmp (fenetre,0);
while(1){
if(getkey()!= K_HAUT)
{b=b-1;
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_BAS)
{b=b+1;
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_GAUCHE)
{a=a-1;
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_DROITE)
{a=a+1;
drawfleche(a,b,0);
}
if(getkey()!= K_ESC)
{
return(0);
};
};
};
};

là ou il y a un  :!: il y a une "declaration sintax error"

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#34 13 Jun 2004 13:03:20

caa
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Date d'inscription: 10 Jun 2004
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Re: aidez moi svp

sinon j'ai 7erreurs dans casio2.h  :?

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#35 13 Jun 2004 13:25:21

Julien
C++iste convaincu
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Re: aidez moi svp

Il faut un point virgule après les instructions, mais pas après les accolades (sauf pour définir des classes ou des structures) lol

Code:

int main() 
{  
    int a,b; 
    a=63; 
    b=31; 
    clrscr(); 
    disp_bmp (fenetre,0); 

    while(1)
    { 
        if(getkey()== K_HAUT) 
        {
            b=b-1; 
            drawfleche(a,b,0); 
        } 

        if(getkey()== K_BAS) 
        {
            b=b+1; 
            drawfleche(a,b,0); 
        } 

        if(getkey()== K_GAUCHE) 
        {
            a=a-1; 
            drawfleche(a,b,0); 
        } 

        if(getkey()== K_DROITE) 
        {
            a=a+1; 
            drawfleche(a,b,0); 
        } 

        if(getkey()== K_ESC) 
        { 
            return(0); 
        }
    } 
} 

Lol tu commences à peine le C que tu veux adapter ton windows pour casio... bah, pourquoi pas  smile
Attention t'as confondu les " == " (égal à) et les " != " (différent de).
Note aussi que si tu ne redessines pas la fenetre en arriere plan de la fleche, la fleche va bouger mais pas s'effacer... ton disp_bmp devrait ici etre réeffectué avant chaque drawfleche  yikes 
Et puis aussi, ton code va etre bcp trop rapide pour que la fleche soit maniable wink


Pensez à surveiller mes releases wink

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#36 13 Jun 2004 13:41:20

caa
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Re: aidez moi svp

merci julien mais il y a toujours le meme pb avec les "declaration syntax error"

quelqu'un aurait il un casio 2.h non beugé?

----

finalement j'ai reussit! ca veut bien compiler maintenant!

----

comment faire pour definir une image de fond et deplacer le curseur dessus?

Quand personne n'a posté après toi, édite plutot tes posts (Mastermage qui a peu d'occasions d'exercer son pouvoir de moderateur ^^) (c'est pas méchant bien sur)

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#37 13 Jun 2004 14:24:57

casioworld
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Re: aidez moi svp

bah disp_bmp.


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#38 13 Jun 2004 14:28:03

Julien
C++iste convaincu
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Re: aidez moi svp

tu peux pas définir d'image de fond, faut la redessiner à chaque fois. Ou alors, tu t'arranges pour que la fleche restaure les pixels qu'elle cachait avant de se déplacer... mais de toute facon dans un prog comme celui-la la vitesse n'est pas primordiale, donc tu peux sans probleme faire redessinerl'arriere-plan wink

Tu risques d'avoir des problemes de clignotements en faisant ca... tu devrais essayer de faire du double buffering pour l'éviter: tu ne dois alors pas dessiner sur l'écran mais sur une autre page (par ex la n° 1), et puis quand tu veux que ca devienne visible tu copies entierement la page 1 sur la 0 (ou éventuellement tu définis la page 1 comme étant la page qui doit apparaitre a l'écran, et tu dessines ensuite sur la page 0 etc)


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#39 13 Jun 2004 14:35:32

caa
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Re: aidez moi svp

et comment faire cela? car si je redessine l'arriere plan ça clignotte trop (je lai essaye et le haut de l'immage est gris pour un bas noir) :?:

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#40 13 Jun 2004 14:42:29

Julien
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Re: aidez moi svp

tu peux choisir la page dans laquelle tu dessines (donc tu choisis la 1 et plus la 0), et puis il doit bien y avoir une fonction copypage() pour copier la page 1 dans la 0 à chaque fois que tu veux raffraichir l'écran wink


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#41 13 Jun 2004 15:44:29

caa
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Re: aidez moi svp

j'y suis arrive  big_smile
a chaque fois que je bouge la souris le programme redessinel'immage d'arriere plan. comme j'ai ralenti le programme l'affichage ne clignotte presque plus (c'est acceptable).

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#42 13 Jun 2004 16:31:31

Julien
C++iste convaincu
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Re: aidez moi svp

il y a moyen de supprimer totalement les clignotements wink


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#43 13 Jun 2004 16:55:12

Azor
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Re: aidez moi svp

au passage bonne chance pour l' interface  wink


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#44 14 Jun 2004 14:14:03

caa
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Re: aidez moi svp

X-thunder28, merci wink

Julien, comment faire?(pour les clignottement

y a t-il un moyen de demarrer un programme avec des arguments:
E:/joint1.exe
avec comme argument RUNMAT

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#45 14 Jun 2004 15:00:55

casioworld
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Re: aidez moi svp


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#46 14 Jun 2004 15:20:21

caa
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Re: aidez moi svp

casioworld, je n'ai pes bien compris pourais tu me fair un exemple :?:

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#47 14 Jun 2004 15:28:12

Julien
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Re: aidez moi svp

Pour les clignotements je te l'ai expliqué, tu dois faire du double buffering, donc ne jamais dessiner dans la page qui apparait à l'écran: tu dessines tout ce qu'il faut mais sur une autre page, et puis seulement après tu copies toute la page en une fois, comme ca  on ne voit plus les différents éléments apparaitre successivement...

Pour appeler des exe (avec arguments ou non), tu peux utiliser les fonctions execv, execl etc de process.h (voir aide de TC3)


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#48 17 Jun 2004 04:46:14

Tekkeitserktok
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nancy(54)
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Messages: 416

Re: aidez moi svp

nan ça marche pas (cf post j'en ai marre de moi-même lol)
moi ce que j'avai fai CT de copier la fonction disp_bmp de casio.h(ki marche) et de remplacer dans casio2.h(paskelle marche pas)....
essai et ça devré marcher :

http://www.graph100.com/forum/viewtopic.php?t=2487


Démo disponible:
-->The legend of Zelda:The revenge of Ganon
-->v0.1b
-->http://linkoncasio.free.fr

http://tekkeitserktok.free.fr/Cat.gif

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#49 17 Jun 2004 04:49:47

Julien
C++iste convaincu
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Re: aidez moi svp

Arrete de dire que ca marche pas, et apprends comment ca marche, "banane"  :P


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#50 17 Jun 2004 05:02:14

Tekkeitserktok
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nancy(54)
Date d'inscription: 12 Jan 2004
Messages: 416

Re: aidez moi svp

euh....oui c'est bien...compren pa pourkoi tu me di ça lol
moi G tt ki marche chez moi pas de prob lol
d'ailleur j'utilise la db-lib donc voila...


Démo disponible:
-->The legend of Zelda:The revenge of Ganon
-->v0.1b
-->http://linkoncasio.free.fr

http://tekkeitserktok.free.fr/Cat.gif

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