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Voila je voudrais coder plusieurs sprites en meme temps et utiliser db-lib mais voila c pas si facile.
Quand on utilise bmp100 pour coder un sprite puor db-lib on doit deja faire un verson verticale.
Quand on utilise spritemaker et bah on a bo faire toute les inversons du monde le sprite n apparait pas comme on a l ecran. le mode normal b/b est bien selectionne.
Pour moi le mode normal DB est celui explique dans le tuto de whyp. Alors y en a forcement un de vous deux qui se trouve: julien ou swifter qui se trompe. mois je m en fiche de qui a raison ou pas, mais si on pouvait se mettre d accord. le plus simple ce d adapter la librairie db-lib au logiciel spritemaker. mais si cest le logiciel sprtitemaker qui se gourre alors il serait cool de faire un mise a jour.
Je suuis un peu en galere car la competion UCN fini bientot.
Alors serait il possible que vous vous mettiz d accord pour l encodage et la lecture des sprites ?
il faut sélectionner le format drawlib 1.4 dans spritemaker ... et utiliser drawlib
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Sprite Maker 2.2 fait effectivement une erreur de codage dans le mode normal :oops:
File moi ton mail et je t'enverrai la beta de la 2.3 (y'a d'autres bugs lol mais au moins celui la est ok)
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Et en passant, drawlib est généralement plus simple à utiliser pour les sprites :P
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lol i fé de la pub
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alors peut etre que drawlib est plus simple mais pour l instant j utilise db-lib, parceque j ai commence avec. en fait je recode un des mes rpog en c++ et je le fini pour la competition et ensuite je commencerai mon jeu et j utiliserai DM et drawlib.
mon mail est cw-nico@wanadoo.fr
toujours rien dand ma boite mail :cry:
ca vient lol j'ai pas encore pris le temps de t'envoyer le mail
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tu pourrais faire ca d'ici ce soir. je dois payer pour aller dans le cyber café. donc ca me fait d'aller voir ma boite email pour rien à chaque fois.
merci d'avavce
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OK, c'est envoyé, désolé pour le retard :oops:
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en fait ce moi le boulet et on log fonctionne tres bien
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