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#1 07 Jun 2002 09:29:52

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

Bon j'ai remarqué un truc effrayant dans les sources de la plus part des jeux qui sont sortis:

Les sprites sont stockés dans des tableau de type char du style

char sprite1[16] = {1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0};

le problème c'est que là ça prend 8 fois plus de place que ça devrais

Le sprite d'au-dessus pourrait être codé de la sorte :

char sprite1[2] = {EB,E0}; eh oui 8 fois moins de place ! et je suis sûr que les fonctions d'affichage seront également plus rapide !

À bonne entendeur, salut !


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#2 07 Jun 2002 11:10:36

y@ss
Programmeur Graph100
Lieu: Montreal -CANADA-
Date d'inscription: 06 Feb 2002
Messages: 104

Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

exactement 2072 et en plus étant donné k'il nya pas de différence de temps d'acces entre la RAM et La FLASH sur CAsio, les images peuvent etre stocké a l'exterieur de l'executable, donc encore plus de place,
je cherche meme a compresser encore plus l'image a laide de la méthode HUFFMAN kon a étudié en cours d'info, mais faute de temps, mon travail prends du retard !

:?


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@+

y@ss
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#3 07 Jun 2002 12:19:31

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

c peut etre normal :

Pour afficher soit:
-de la transparence
-du gris
-des 'couleurs' modifiables

Il faut + que 1 bits pour 1 pixel.


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#4 07 Jun 2002 14:40:39

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

Ça n'a rien à voir, il ne faut pas utiliser un octet pour enregistré un bit.

À Y@ass: En quoi consiste la méthode Huffman, est-ce le même principe que l'algorithme LZH (utilisé dans les gif) ?


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#5 08 Jun 2002 05:51:38

Superna
Ex-Trouvetou G100
Lieu: Sous Linux ^^
Date d'inscription: 01 Feb 2002
Messages: 2275
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

Ta qu'a faire les routines car la methode d'affichage come ça est extrement complexe vu le salle ecran qu'on a

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#6 11 Jun 2002 07:14:02

RonanKer
Membre Communauté Graph100
Lieu: France (44-49)
Date d'inscription: 26 Feb 2002
Messages: 379
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

les codes huffman lorsqu'ils sont bien dévelopés sont les meilleurs que jconnaisse... en plus on peu les combiner avec d'autre... mais le probleme c'est que c'est difficile à developer et ça utilise beaucoup les statistiques...

sinon pour etre efficasse faut travailler sur les bits e nassembleur sinon les codes deviennent trop gros et trop lents...


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#7 11 Jun 2002 07:15:37

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp

Et c'est quoi le principe de cet algorithm ?


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#8 11 Jun 2002 07:47:59

RonanKer
Membre Communauté Graph100
Lieu: France (44-49)
Date d'inscription: 26 Feb 2002
Messages: 379
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Re: À tous les gens qui utilisent des sprites ou des bmp


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