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#1 30 Aug 2002 12:26:26

SisQo
Programmeur Graph100
Lieu: Paris 12
Date d'inscription: 14 May 2002
Messages: 294
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Test Glider

Mais pkoi ce prog deconne?Le sprite ne s affiche qu a moitié!!

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
#include <bios.h>

unsigned char ktrascii[59][5][3] =
{

  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //_ -> 32 (00)
  0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, //! -> 33 (01)
  1,0,1, 1,0,1, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //" -> 34 (02)
  1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //# -> 35 (03)
  1,1,1, 1,1,0, 1,1,1, 0,1,1, 1,1,1, //$ -> 36 (04)
  1,0,0, 0,0,1, 0,1,0, 1,0,0, 0,0,1, //% -> 37 (05)
  0,1,0, 1,0,1, 0,1,1, 1,0,1, 0,1,1, //& -> 38 (06)
  1,1,0, 1,1,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //ø -> 39 (07)
  0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,0,1, //( -> 40 (0cool
  1,0,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, //) -> 41 (09)
  1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, //* -> 42 (10)
  0,0,0, 0,1,0, 1,1,1, 0,1,0, 0,0,0, //+ -> 43 (11)
  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,1,0, 1,0,0, //, -> 44 (12)
  0,0,0, 0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, 0,0,0, //- -> 45 (13)
  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 1,0,0, //. -> 46 (14)
  0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, /// -> 47 (15)
  1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //0 -> 48 (16)
  0,1,0, 1,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,1,1, //1 -> 49 (17)
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, //2 -> 50 (1cool
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //3 -> 51 (19)
  1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 0,0,1, //4 -> 52 (20)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //5 -> 53 (21)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //6 -> 54 (22)
  1,1,1, 1,0,1, 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1, //7 -> 55 (23)
  1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //8 -> 56 (24)
  1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //9 -> 57 (25)
  0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, //: -> 58 (26)
  0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, 1,0,0, //; -> 59 (27)
  0,0,1, 0,1,1, 1,1,1, 0,1,1, 0,0,1, //< -> 60 (2cool
  0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, //= -> 61 (29)
  1,0,0, 1,1,0, 1,1,1, 1,1,0, 1,0,0, //> -> 62 (30)
  0,1,0, 1,0,1, 0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, //? -> 63 (31)
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //@ -> 64 (32)
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //A -> 65 (33)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, //B -> 66 (34)
  0,1,1, 1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 0,1,1, //C -> 67 (35)
  1,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,0, //D -> 68 (36)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,0, 1,1,1, //E -> 69 (37)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,0, 1,0,0, //F -> 70 (3cool
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //G -> 71 (39)
  1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, //H -> 72 (40)
  1,1,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,1,1, //I -> 73 (41)
  1,1,1, 0,0,1, 0,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //J -> 74 (42)
  1,0,1, 1,1,0, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,1, //K -> 75 (43)
  1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 1,1,1, //L -> 76 (44)
  1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, //M -> 77 (45)
  1,0,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, //N -> 78 (46)
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, //O -> 79 (47)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,0,0, 1,0,0, //P -> 80 (4cool
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 0,0,1, //Q -> 81 (49)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,1,0, 1,0,1, //R -> 82 (50)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //S -> 83 (51)
  1,1,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, //T -> 84 (52)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //U -> 85 (53)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, //V -> 86 (54)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //W -> 87 (55)
  1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, //X -> 88 (56)
  1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, //Y -> 89 (57)
  1,1,1, 0,0,1, 0,1,0, 1,0,0, 1,1,1  //Z -> 90 (5cool

};

/*inverse les couleurs (duobab)*/
void inv_pixel (unsigned short int x, unsigned short int y)
    {
    asm push ax;
    asm push cx;
    asm push dx;
    asm mov cx,x;
    asm mov dx,y;
    asm mov ax,0x1A20;
    asm mov es,ax;
    asm mov si,0x003f;
    asm sub si,dx;
    asm sub cx,0x80;
    asm not cx;
    asm push cx;
    asm and cl,0xf8;
    asm shl cx,0x03;
    asm add si,cx;
    asm pop cx;
    asm and cl,0x07;
    asm mov al,es:[si];
    asm ror al,cl;
    asm not al;
    asm and al,1;
    asm mov ah,0xfe;
    asm rol ah,cl;
    asm and es:[si],ah;
    asm mov ah,al;
    asm rol ah,cl;
    asm or es:[si],ah;
    asm pop dx;
    asm pop cx;
    asm pop ax;
    };

char avion[1][8][21] = {
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,
0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
};



void drawavion(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{int C,D;
for(C=0;C<8;C++){
for(D=0;D<21;D++){
if(avion[nb][D][C]==1) inv_pixel(x + C,y + D);}}};


int main()
{
clrscr();
drawavion(10,10,0);
getch();
return(0);
}


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#2 30 Aug 2002 14:40:05

SisQo
Programmeur Graph100
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Re: Test Glider

yikes  yikes CA Y ESTT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 8O  8O
Mon 1er prog en c qui marche!!!yaaaaaahaaaouuuuuu!!!c est bon, g tt corrigé.
Par contre, la vitesse de deplact est trop rapide...Y a pas un moyen de diminiuer??ou alors ce sera automatik si j agrandis mon prog???

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
#include <bios.h>

unsigned char ktrascii[59][5][3] =
{

  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //_ -> 32 (00)
  0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, //! -> 33 (01)
  1,0,1, 1,0,1, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //" -> 34 (02)
  1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //# -> 35 (03)
  1,1,1, 1,1,0, 1,1,1, 0,1,1, 1,1,1, //$ -> 36 (04)
  1,0,0, 0,0,1, 0,1,0, 1,0,0, 0,0,1, //% -> 37 (05)
  0,1,0, 1,0,1, 0,1,1, 1,0,1, 0,1,1, //& -> 38 (06)
  1,1,0, 1,1,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, //ø -> 39 (07)
  0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,0,1, //( -> 40 (0cool
  1,0,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, //) -> 41 (09)
  1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,1,1, //* -> 42 (10)
  0,0,0, 0,1,0, 1,1,1, 0,1,0, 0,0,0, //+ -> 43 (11)
  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,1,0, 1,0,0, //, -> 44 (12)
  0,0,0, 0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, 0,0,0, //- -> 45 (13)
  0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0, 1,0,0, //. -> 46 (14)
  0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, /// -> 47 (15)
  1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //0 -> 48 (16)
  0,1,0, 1,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,1,1, //1 -> 49 (17)
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, //2 -> 50 (1cool
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //3 -> 51 (19)
  1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 0,0,1, //4 -> 52 (20)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //5 -> 53 (21)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //6 -> 54 (22)
  1,1,1, 1,0,1, 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1, //7 -> 55 (23)
  1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //8 -> 56 (24)
  1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //9 -> 57 (25)
  0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, //: -> 58 (26)
  0,0,0, 0,1,0, 0,0,0, 0,1,0, 1,0,0, //; -> 59 (27)
  0,0,1, 0,1,1, 1,1,1, 0,1,1, 0,0,1, //< -> 60 (2cool
  0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, 1,1,1, 0,0,0, //= -> 61 (29)
  1,0,0, 1,1,0, 1,1,1, 1,1,0, 1,0,0, //> -> 62 (30)
  0,1,0, 1,0,1, 0,0,1, 0,1,0, 0,1,0, //? -> 63 (31)
  1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //@ -> 64 (32)
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //A -> 65 (33)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, //B -> 66 (34)
  0,1,1, 1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 0,1,1, //C -> 67 (35)
  1,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,0, //D -> 68 (36)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,0, 1,1,1, //E -> 69 (37)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,0, 1,0,0, //F -> 70 (3cool
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 1,0,1, 1,1,1, //G -> 71 (39)
  1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, //H -> 72 (40)
  1,1,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 1,1,1, //I -> 73 (41)
  1,1,1, 0,0,1, 0,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //J -> 74 (42)
  1,0,1, 1,1,0, 1,0,0, 1,1,0, 1,0,1, //K -> 75 (43)
  1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 1,1,1, //L -> 76 (44)
  1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, //M -> 77 (45)
  1,0,1, 1,1,1, 1,1,1, 1,0,1, 1,0,1, //N -> 78 (46)
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, //O -> 79 (47)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,0,0, 1,0,0, //P -> 80 (4cool
  0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 0,0,1, //Q -> 81 (49)
  1,1,0, 1,0,1, 1,1,0, 1,1,0, 1,0,1, //R -> 82 (50)
  1,1,1, 1,0,0, 1,1,1, 0,0,1, 1,1,1, //S -> 83 (51)
  1,1,1, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, //T -> 84 (52)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, //U -> 85 (53)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, //V -> 86 (54)
  1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 1,0,1, //W -> 87 (55)
  1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 1,0,1, 1,0,1, //X -> 88 (56)
  1,0,1, 1,0,1, 0,1,0, 0,1,0, 1,0,0, //Y -> 89 (57)
  1,1,1, 0,0,1, 0,1,0, 1,0,0, 1,1,1  //Z -> 90 (5cool

};

/*inverse les couleurs (duobab)*/
void inv_pixel (unsigned short int x, unsigned short int y)
    {
    asm push ax;
    asm push cx;
    asm push dx;
    asm mov cx,x;
    asm mov dx,y;
    asm mov ax,0x1A20;
    asm mov es,ax;
    asm mov si,0x003f;
    asm sub si,dx;
    asm sub cx,0x80;
    asm not cx;
    asm push cx;
    asm and cl,0xf8;
    asm shl cx,0x03;
    asm add si,cx;
    asm pop cx;
    asm and cl,0x07;
    asm mov al,es:[si];
    asm ror al,cl;
    asm not al;
    asm and al,1;
    asm mov ah,0xfe;
    asm rol ah,cl;
    asm and es:[si],ah;
    asm mov ah,al;
    asm rol ah,cl;
    asm or es:[si],ah;
    asm pop dx;
    asm pop cx;
    asm pop ax;
    };

char avion[1][8][21] = {
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,
0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
};



void drawavion(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{int C,D;
for(C=0;C<21;C++){
for(D=0;D<8;D++){
if(avion[nb][D][C]==1) inv_pixel(x + C,y + D);}}};


int main()
{
int a=0;int b=0;int key,exe=0x1c,gauche=0x4b,droite=0x4d,haut=0x48,bas=0x50;
key=0;
clrscr();
dess:
key=peekb(0x40,0XAF);
if(key==droite){drawavion(a,b,0);if(a+3<125){a=a+3;}drawavion(a,b,0);};
if(key==gauche){drawavion(a,b,0);if(a-2>0){a=a-3;}drawavion(a,b,0);};
if(key==haut){drawavion(a,b,0);if(b-2>0){b=b-2;}drawavion(a,b,0);};
if(key==bas){drawavion(a,b,0);if(b+2<49){b=b+2;}drawavion(a,b,0);};
if(key==exe){return(0)};
goto dess;
}


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#3 30 Aug 2002 16:08:37

SisQo
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Re: Test Glider

Mes amis, 7 soiree a ete une soiree miracle pour moi.Mon prog se porte a merveille.
petite question:

Jai besoin de faire evoluer sur un background un e sprite.Bon, le probleme, c est que je veux que le sprite soit en avant plan, qu il n i,verse pas les couleurs en passant sur le fond.Ca me mene donc a:

void drawavion(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{int C,D;
for(C=0;C<21;C++){
for(D=0;D<8;D++){
if(avion[nb][D][C]==1) aff_pixel(x + C,y + D);}}};

au lieu de:

void drawavion(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char nb)
{int C,D;
for(C=0;C<21;C++){
for(D=0;D<8;D++){
if(avion[nb][D][C]==1) inv_pixel(x + C,y + D);}}};

mais malheureusement, le aff_pixel m oblige a effacer l ecran a chaque fois que le sprite bouge!!C est lent et moche!!Comment dois je faire?


-------------------------------
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#4 30 Aug 2002 16:53:49

casioworld
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Re: Test Glider

issue de Graphics.h

void white_pixel(int X,int Y)         //Affiche un pixel blanc
{
asm {
    mov cx,X
    mov dx,Y
    mov si,0x003f
    sub si,dx
    sub cx,0x80
    not cx
    push cx
    and cl,0xf8
    shl cx,0x03
    add si,cx
    pop cx
    and cl,0x07
    mov bl,0xFF
    db 0x0F,0x12,0x0C3    //clr1 bl,cl (specifique au nec v20/30)
    and es:[si],bl
    }
}


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
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#5 01 Sep 2002 03:23:19

C@siomax
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Re: Test Glider

Encore mieux:

passe en CB (C3*3), t'affiches ton arrière plan sur 0x1AA0 et tu affiches ton avion sur 0x1A20 ET 0x1AA0 pour le voir en noir. Comme ça t'as le fond entièrement en gris et l'avion en noir!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#6 01 Sep 2002 04:45:47

L@rk
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Re: Test Glider

et encore ++++ mieux de la mort : passe en DB ( c le fin du fin : ++ rapide et ++ simple )


L@rk @ FGPstudios

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#7 01 Sep 2002 05:01:21

casioworld
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Re: Test Glider

je deviens fou quand j'entends parler du mode DB  8O  :tourne:  :fou:
le mode FB marche nikel et encore merci Casiomax pour ton aide HO combien précieuse.


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#8 05 Sep 2002 10:21:32

Azor
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Re: Test Glider

KTR !!!
PK TU SIGNE TT,I COMPRIS DES TABLEAUS DONT LE NOM NE S4 AFFICHERA PO DS L4 EXE ?!


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#9 05 Sep 2002 15:37:50

KTr
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Re: Test Glider

Passke je me sui ô mal KC les couilles a le faire ce put1 de tableau alors j'aime bien k'on sache ke C moâ ki l'a fait et me mettre dans les crédits des jeux ki l'utilise...  wink
Mode DB = mode FB, non ?


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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