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#1 17 Sep 2002 14:50:35

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
Site web

@ X-Thunder (et bobd aussi lol)

bon voila la police de caractère de bomberman pas mal remaniée:

Code:

char alpha[][2][8] = {
{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0x42},
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x81,0x99,0xA5,0x42}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0x7C},
 {0x7C,0x82,0x99,0x82,0x99,0x99,0x82,0x7C}},

{{0x3E,0x7F,0xFF,0xF8,0xF8,0xFF,0x7F,0x3E},
 {0x3E,0x41,0x87,0x88,0x88,0x87,0x41,0x3E}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x7C},
 {0x7C,0x82,0x91,0x99,0x99,0x91,0x82,0x7C}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFE,0xFF,0x7E},
 {0x7E,0x81,0x9E,0x80,0x9E,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xF0,0xF0,0x60},
 {0x7E,0x81,0x9E,0x81,0x9E,0x90,0x90,0x60}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x9F,0x9E,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x42,0xE7,0xE7,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0x42},
 {0x42,0xA5,0xA5,0x99,0x81,0x99,0xA5,0x42}},

{{0x3C,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x3C,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x24,0x24,0x24,0x24,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x7,0x27,0x7F,0x7E,0x3C},
 {0x7E,0x81,0x79,0x5,0x25,0x59,0x42,0x3C}},

{{0x60,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xFE,0xFF,0x7E},
 {0x60,0x90,0x90,0x90,0x90,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0xE7,0x42},
 {0x66,0x99,0x81,0xA5,0xBD,0xA5,0xA5,0x42}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x66},
 {0x66,0x99,0x89,0x81,0x91,0x99,0x99,0x66}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0xFC,0xF0,0x60},
 {0x7C,0x82,0x99,0x99,0x82,0x9C,0x90,0x60}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3B},
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x9D,0x4E,0x3B}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0x66},
 {0x7C,0x82,0x99,0x99,0x82,0x81,0x99,0x66}},

{{0x3C,0x7E,0xFC,0x7E,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x9C,0x42,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},
 {0x7E,0x81,0x66,0x24,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x66,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C,0x18},
 {0x66,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x24,0x18}},

{{0x62,0xF7,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x34},
 {0x62,0x95,0x9D,0x95,0x95,0x81,0x4A,0x34}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},
 {0x66,0x99,0x99,0x42,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x3E,0x7C,0xFE,0xFF,0x7E},
 {0x7E,0x81,0x79,0x22,0x44,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x18,0x3C,0x7C,0x3C,0x3C,0x3C,0x7E,0x3C},
 {0x18,0x24,0x44,0x24,0x24,0x24,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7F,0x3A,0x7E,0xFF,0x7E},
 {0x3C,0x42,0x99,0x79,0x32,0x4E,0x81,0x7E}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7E,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x99,0x62,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x1C,0x3E,0x7E,0xFE,0xFE,0xFF,0x7E,0xC},
 {0x1C,0x22,0x42,0x92,0xB2,0x81,0x72,0xC}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFE,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x7E,0x81,0x9E,0x82,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFC,0xFE,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x9C,0x82,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x1E,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},
 {0x7E,0x81,0x79,0x12,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7E,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x99,0x42,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0x7F,0x3F,0x7E,0x3C},
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x41,0x39,0x42,0x3C}},

{{0x18,0x3C,0x3C,0x18,0x18,0x3C,0x3C,0x18},
 {0x18,0x24,0x24,0x18,0x18,0x24,0x24,0x18}},

{{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},
 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}}};

int convert_Char(char c)
{
    if(c=='A') c=0;
    if(c=='B') c=1;
    if(c=='C') c=2;
    if(c=='D') c=3;
    if(c=='E') c=4;
    if(c=='F') c=5;
    if(c=='G') c=6;
    if(c=='H') c=7;
    if(c=='I') c=8;
    if(c=='J') c=9;
//pas de K
    if(c=='L') c=10;
    if(c=='M') c=11;
    if(c=='N') c=12;
    if(c=='O') c=13;
    if(c=='P') c=14;
    if(c=='Q') c=15;
    if(c=='R') c=16;
    if(c=='S') c=17;
    if(c=='T') c=18;
    if(c=='U') c=19;
    if(c=='V') c=20;
    if(c=='W') c=21;
//pas de X
    if(c=='Y') c=22;
    if(c=='Z') c=23;

    if(c==':') c=34;
    if(c==' ') c=35;

return(c);
}



void drawChar(int x,int y,int c)
{
y+=1;
c=convert_Char(c);
x=decx+8*x+0-8;
y=8*y+0-8+decy;

asm {
    mov ax,0x1A20
    mov es,ax
    mov bx,x
    mov si,y
    shl si,4
    mov cl,bl
    shr bl,3
    and cl,7
    add si,bx
    mov ch,0
}
debut:
asm {
    mov di,offset alpha
    xor dx,dx
    mov ax,c
    shl ax,4
    mov dl,ch
    add di,ax
    add di,dx
    xor ax,ax
    mov dl,ds:[di]
    add di,8
    mov al,ds:[di]
    shl dx,cl
    or es:[si],dx
    add si,0x800
    shl ax,cl
    or es:[si],ax
    sub si,0x800
    sub si,16
    inc ch
    cmp ch,8
    jb debut
}
}

void drawNumber(int x,int y,int c)
{

y+=1;
c=trns(24+c);
x=decx+8*x+0-8;
y=8*y+0-8+decy;

asm {
    mov ax,0x1A20
    mov es,ax
    mov bx,x
    mov si,y
    shl si,4
    mov cl,bl
    shr bl,3
    and cl,7
    add si,bx
    mov ch,0
}
debut:
asm {
    mov di,offset alpha
    xor dx,dx
    mov ax,c
    shl ax,4
    mov dl,ch
    add di,ax
    add di,dx
    xor ax,ax
    mov dl,ds:[di]
    add di,8
    mov al,ds:[di]
    shl dx,cl
    or es:[si],dx
    add si,0x800
    shl ax,cl
    or es:[si],ax
    sub si,0x800
    sub si,16
    inc ch
    cmp ch,8
    jb debut
}
}

/*On peut … pr‚sent ‚crire avec des espaces*/
void put_text(int m,int n,char st[])
{for(i=0;st[i]!='';i++) drawChar(m-i,n,st[i]);}

mais les routines merdent encore un peu je vais le refaire


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#2 17 Sep 2002 15:41:45

bobd
Membre
Lieu: Toulouse
Date d'inscription: 14 May 2002
Messages: 107

Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

merci mé bon c pa trp le genre de police ke je recherche. Moi c pluto dé police plu petite ke la police dos.


whatever the day, whatever the weather,
LIFE IS GOOD

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#3 18 Sep 2002 05:34:12

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)



int convert_Char(char c)
{
    if(c=='A') c=0;
    if(c=='B') c=1;
    if(c=='C') c=2;
    if(c=='D') c=3;
    if(c=='E') c=4;
    if(c=='F') c=5;
    if(c=='G') c=6;
    if(c=='H') c=7;
    if(c=='I') c=8;
    if(c=='J') c=9;
//pas de K
    if(c=='L') c=10;
    if(c=='M') c=11;
    if(c=='N') c=12;
    if(c=='O') c=13;
    if(c=='P') c=14;
    if(c=='Q') c=15;
    if(c=='R') c=16;
    if(c=='S') c=17;
    if(c=='T') c=18;
    if(c=='U') c=19;
    if(c=='V') c=20;
    if(c=='W') c=21;
//pas de X
    if(c=='Y') c=22;
    if(c=='Z') c=23;

    if(c==':') c=34;
    if(c==' ') c=35;

return(c);
}


8O  8O  8O
Ct po plus simple de faire :

Code:

If ((c>=A)&&(c<=Z)) c-='a';

Nan?
Et rajoute le K et le X, quand tu en aura besoin ou bobd, tu sera bien fichu !!

Sinon, tu as bien suivi les recommandations !


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#4 18 Sep 2002 06:53:11

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

ben voila moi je savais po comment convertir ça!! merci X-Th! wink lol


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#5 18 Sep 2002 08:50:16

C@siomax
Programmeur Graph100
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Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

bon voici la police remainée, corrigée, et surtout optimisée (notez que les routines marchent):

Code:

/*
 * Les sprites de la police de caractere utilisee par BomberMan
 * SVP ne PAS utiliser sans mon accord
 *
 * CopyRight (c) Wahb Ettoumi 2002-2003
 * Tous droits reserves
 */



char alpha[][2][8] = {
{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0x42},    //A
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x81,0x99,0xA5,0x42}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0x7C},    //B
 {0x7C,0x82,0x99,0x82,0x99,0x99,0x82,0x7C}},

{{0x3E,0x7F,0xFF,0xF8,0xF8,0xFF,0x7F,0x3E},    //C
 {0x3E,0x41,0x87,0x88,0x88,0x87,0x41,0x3E}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x7C},    //D
 {0x7C,0x82,0x91,0x99,0x99,0x91,0x82,0x7C}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xFE,0xFF,0x7E},    //E
 {0x7E,0x81,0x9E,0x80,0x9E,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFE,0xF0,0xF0,0x60},    //F
 {0x7E,0x81,0x9E,0x81,0x9E,0x90,0x90,0x60}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //G
 {0x3C,0x42,0x9F,0x9E,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x42,0xE7,0xE7,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0x42},    //H
 {0x42,0xA5,0xA5,0x99,0x81,0x99,0xA5,0x42}},

{{0x3C,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x3C,0x7E,0x3C},    //I
 {0x3C,0x42,0x24,0x24,0x24,0x24,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x7,0x27,0x7F,0x7E,0x3C},    //J
 {0x7E,0x81,0x79,0x5,0x25,0x59,0x42,0x3C}},

{{0x60,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xFE,0xFF,0x7E},    //L
 {0x60,0x90,0x90,0x90,0x90,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xE7,0xE7,0x42},    //M
 {0x66,0x99,0x81,0xA5,0xBD,0xA5,0xA5,0x42}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x66},    //N
 {0x66,0x99,0x89,0x81,0x91,0x99,0x99,0x66}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //O
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0xFC,0xF0,0x60},    //P
 {0x7C,0x82,0x99,0x99,0x82,0x9C,0x90,0x60}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3B},    //Q
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x9D,0x4E,0x3B}},

{{0x7C,0xFE,0xFF,0xFF,0xFE,0xFF,0xFF,0x66},    //R
 {0x7C,0x82,0x99,0x99,0x82,0x81,0x99,0x66}},

{{0x3C,0x7E,0xFC,0x7E,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},    //S
 {0x3C,0x42,0x9C,0x42,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},    //T
 {0x7E,0x81,0x66,0x24,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //U
 {0x66,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C,0x18},    //V
 {0x66,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x24,0x18}},

{{0x62,0xF7,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x34},    //W
 {0x62,0x95,0x9D,0x95,0x95,0x81,0x4A,0x34}},

{{0x66,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},    //Y
 {0x66,0x99,0x99,0x42,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x3E,0x7C,0xFE,0xFF,0x7E},    //Z
 {0x7E,0x81,0x79,0x22,0x44,0x9E,0x81,0x7E}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //0
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x18,0x3C,0x7C,0x3C,0x3C,0x3C,0x7E,0x3C},    //1
 {0x18,0x24,0x44,0x24,0x24,0x24,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7F,0x3A,0x7E,0xFF,0x7E},    //2
 {0x3C,0x42,0x99,0x79,0x32,0x4E,0x81,0x7E}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7E,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},    //3
 {0x3C,0x42,0x99,0x62,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x1C,0x3E,0x7E,0xFE,0xFE,0xFF,0x7E,0xC},    //4
 {0x1C,0x22,0x42,0x92,0xB2,0x81,0x72,0xC}},

{{0x7E,0xFF,0xFE,0xFE,0x7F,0xFF,0x7E,0x3C},    //5
 {0x7E,0x81,0x9E,0x82,0x79,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFC,0xFE,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //6
 {0x3C,0x42,0x9C,0x82,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x7E,0xFF,0x7F,0x1E,0x3C,0x3C,0x3C,0x18},    //7
 {0x7E,0x81,0x79,0x12,0x24,0x24,0x24,0x18}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0x7E,0xFF,0xFF,0x7E,0x3C},    //8
 {0x3C,0x42,0x99,0x42,0x99,0x99,0x42,0x3C}},

{{0x3C,0x7E,0xFF,0xFF,0x7F,0x3F,0x7E,0x3C},    //9
 {0x3C,0x42,0x99,0x99,0x41,0x39,0x42,0x3C}},

{{0x18,0x3C,0x3C,0x18,0x18,0x3C,0x3C,0x18},    //:
 {0x18,0x24,0x24,0x18,0x18,0x24,0x24,0x18}},

{{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},    //EMPTY
 {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}}};

char trns(char i)       //convertit correctement les num‚ros des sprites
{
int v=i;

if (i>=0&&i<=7)  v = i+2 ;
if (i==8)        v = 0   ;
if (i==9)        v = 1   ;
if (i>=10)       v = i   ;

return(v);
}

char convert_Char(char c)
{
if((c>='A')&&(c<'K'))   c-='A'    ;
if((c>='L')&&(c<'X'))   c-='B'    ;
    else if(c=='Y') c-='C'    ;
    else if(c=='Z') c-='C'    ;
    else if(c==':') c=34    ;
    else if(c==' ') c=35    ;
return(c);
}

void drawChar(int x,int y,int c)
{
y+=1;
c=convert_Char(c);
x=decx+8*x+0-8;
y=8*y+0-8+decy;

asm {
    mov ax,0x1A20
    mov es,ax
    mov bx,x
    mov si,y
    sub si,1
    shl si,4
    mov cl,bl
    shr bl,3
    and cl,7
    add si,bx
    mov ch,0
}
debut:
asm {
    mov di,offset alpha
    xor dx,dx
    mov ax,c
    shl ax,4
    mov dl,ch
    add di,ax
    add di,dx
    xor ax,ax
    mov dl,ds:[di]
    add di,8
    mov al,ds:[di]
    shl dx,cl
    or es:[si],dx
    add si,0x800
    shl ax,cl
    or es:[si],ax
    sub si,0x800
    sub si,16
    inc ch
    cmp ch,8
    jb debut
}
}

void drawNumber(int x,int y,int c)
{

y+=1;
c=trns(24+c);
x=decx+8*x+0-8;
y=8*y+0-8+decy;

asm {
    mov ax,0x1A20
    mov es,ax
    mov bx,x
    mov si,y
    sub si,1
    shl si,4
    mov cl,bl
    shr bl,3
    and cl,7
    add si,bx
    mov ch,0
}
debut:
asm {
    mov di,offset alpha
    xor dx,dx
    mov ax,c
    shl ax,4
    mov dl,ch
    add di,ax
    add di,dx
    xor ax,ax
    mov dl,ds:[di]
    add di,8
    mov al,ds:[di]
    shl dx,cl
    or es:[si],dx
    add si,0x800
    shl ax,cl
    or es:[si],ax
    sub si,0x800
    sub si,16
    inc ch
    cmp ch,8
    jb debut
}
}


void put_text(int m,int n,char st[])
{for(i=0;st[i]!='';i++) drawChar(m-i,n,st[i]);}

:mrd: :mrd:
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#6 18 Sep 2002 09:15:47

KTr
Haut fonctionnaire graph100.com
Lieu: Saint Etienne
Date d'inscription: 19 Mar 2002
Messages: 1909
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

j'adore le smiley  cool  en plein milieu !!! :ptdr:


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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#7 18 Sep 2002 09:21:03

Swifter
Programmeur Graph100
Lieu: Niort (79)
Date d'inscription: 06 Aug 2002
Messages: 980
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

Ca c qd on fait 8 ) pour ne pas que le smiley s'affiche, faut séparer les 2 characteres cool


Swifter, avec un T, n'attrapes pas la poussière mais toutes les remarques débiles :mrgreen:
              ** Swifter68@hotmail.com **

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#8 18 Sep 2002 09:28:55

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

lol  lol  lol
ça me casse tout!
mais bon l'important c ke ça marche


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#9 18 Sep 2002 09:30:21

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

moi aussi le cool


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#10 18 Sep 2002 09:48:54

Superna
Ex-Trouvetou G100
Lieu: Sous Linux ^^
Date d'inscription: 01 Feb 2002
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

Et avec MON autorisation

hehe

Ya mes routines dedans

hehe

pas fous !

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#11 18 Sep 2002 10:57:43

C@siomax
Programmeur Graph100
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

avec un:

Code:

sub si,1

en plus lol c t décalé et avec le calcul des pages en moins par la même occaz, g mis directo un traditionnel mov es,ax

et voila


:mrd: :mrd:
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#12 21 Sep 2002 08:20:42

Superna
Ex-Trouvetou G100
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

c pas une raison
Je demende juste un remerciement a la fin du prog pour tt les routines que vous me prenez, c pas compiké que je sache !

@+

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#13 21 Sep 2002 12:06:57

C@siomax
Programmeur Graph100
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

ko no problem ttes façons avec moi tu sais qe ce sera fait!  wink


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#14 22 Sep 2002 05:59:03

Superna
Ex-Trouvetou G100
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

Je te fais copnfiance, c'est pour ça que je t'ai fait tes routines, je compte verifier pour els autres, garre a vous !!
Notez que je compte metrre sur mon site tout les progs qui sont avec mes routines, bon moyen d'avoir plus de cluics !
Donc, ceux qui le font, mailez moi, c tout, et je m'occupe de tout

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#15 22 Sep 2002 06:08:22

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

:cry:  :cry:  :cry:
Non mais g toujours mis les crédits des gars qui ont contribué directement ou indirectement a mes créations ...


Anciennement X-thunder28
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#16 22 Sep 2002 12:01:13

C@siomax
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Re: @ X-Thunder (et bobd aussi lol)

on n'a jamais dit le contraire!!!


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