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#51 08 Jul 2003 18:22:13

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: je me lance dans mon premier jeu

alors "cédé-rom" sans tiret ca fait "cédérom"
et je ne vois toujours pas !!!

et non "CD-ROM comme quelqu'un pouvant changer ce que j'ai écrit l'a fait !!! :evil:


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#52 08 Jul 2003 18:46:35

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
Site web

Re: je me lance dans mon premier jeu

oui c'est pareil pour p-é-c-é sans les tirets !  Je hais ces mesures à la con de l'académie française c'est pourquoi c'est 2 termes sont automatiquement remplacés !


-~2072~-
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#53 09 Jul 2003 03:28:36

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
Site web

Re: je me lance dans mon premier jeu

le pire c pé_cé_cé_dé_rom  :ptdr:


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#54 09 Jul 2003 03:40:08

SisQo
Programmeur Graph100
Lieu: Paris 12
Date d'inscription: 14 May 2002
Messages: 294
Site web

Re: je me lance dans mon premier jeu

C tellement moche pé-cé et cé-dé-rom, moi je suis d accord!!!


-------------------------------
http://b.attal.free.fr/banniere.gif

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#55 09 Jul 2003 06:12:16

Overlord
Membre Communauté Graph100
Lieu: Bruxelles (BE)
Date d'inscription: 09 Mar 2003
Messages: 276
Site web

Re: je me lance dans mon premier jeu

rhô(m) arrêtez de dépecer les pé cécé dérom (ça existe ça comme écriture ? mais c'est horrible !)


Pour comprendre la récursivité, il faut d'abord comprendre la récursivité

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#56 09 Jul 2003 06:55:12

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: je me lance dans mon premier jeu

ok, je viens de comprendre, effectivement :ptdr:


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#57 09 Jul 2003 07:09:25

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: je me lance dans mon premier jeu

ah enfin !!  wink  big_smile


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#58 09 Jul 2003 07:29:43

Superna
Ex-Trouvetou G100
Lieu: Sous Linux ^^
Date d'inscription: 01 Feb 2002
Messages: 2275
Site web

Re: je me lance dans mon premier jeu

il étais temps, pour 2072
c'est commes les programmateurs  :ptdr:

2072 comprendra....................

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#59 09 Jul 2003 13:32:49

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: je me lance dans mon premier jeu

Ouai, programmateurs  big_smile


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#60 01 Aug 2003 06:20:08

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: je me lance dans mon premier jeu

bon, trêve de diversification, mon jeu,
il avance à petit pas, mais il avance, je suis en train de faire le motuer graphique en ngb, temps qu'a faire, ( vu que j'ai compris comment ca donctionne ) et vais bientot codé les sprites, restera plus qu'à faire le système de repérage de l'ennemie, qui ne fonctionnait pas avec mon idée dernière.


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#61 10 Aug 2003 11:09:20

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: je me lance dans mon premier jeu

bon, mon ordi a planté, il ne me reste plus que celui de ma mère,
pour ce qui est des source, ce n'est pas un mal, puisque le principale, le moteur de repérage des ennemie n'était pas fait, Donc je finiCjumping, et je reviens à XoniX


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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