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Voila une démo qui montre *faiblement* les possibilités de Battle Tournament!
Les touches:
Tirer: Shift
Diriger: PAD
Changer d' arme (HighShotgun(HSHOTG), SuperShotGun(SSHOTG), HighGattling(HGATTL), HighMachineGun(HMACHG)): F5-F6
Changer de munition(Balle Explosive, Balle Véloce, Balle Standard): F3-F4
Eteindre(sert de pause): -->
Quitter: Esc
Malheursement g pas encore réglé le pb de l' APO, car il survient dès qu' on désactive l' int9!
Maintenant le lien:
http://thunderboom.free.fr/BATTLTR1.EXE
J' espere que vous aprécierez!
c un duel avec un autre vaisseau doté d' une petite IA simple chacun des vaisseaux possède 1000 points de vie, mais chaque balles standard enlève 10 point de vie, donc vu les armes que g mise ( pas les + puissantes, encore lol) ca fait meme pas 1 mn de jeu mdr
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lol...une démo enfin....
je vais tester ca tout de suite...(lol apres que j'ai consulté tous les messages depuis 4 jours, et que j'ai changé de pc)
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Ca donne un bon avant gout je penses...
Ce jeu est aussi un jeu qui va cartonné !!!
Bravo !!
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putain ca aussi c'est trop excellent...
terrible comme jeu...
et pi c'est bien dur comme j'aime...ca donne envie de jouer
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j' avoue que c aussi dur que Platinum la 1ere fois mdr :ptdr: ceci di ds la démo ya toujours la bride :mrgreen: de plus g foutu un système de projectile polyvalent qui fait plus ramer qu' autre chose ( choix entre mémoire (et encore la mémoire je crois que ca fait grossir lol)et vitesse mdr) mais je vais plutot faire un truc genre cecj:
bullet,rocket,missile,obus,laser etc
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Comme tous ceux qui on testé cette démo, je trouve ça excellent, ça promet pour la suite.
Allez, encore bon courage pour la suite.
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Moi je prefere pas tester cette demo, j attends que le jeu sorte...LOL
Au fait, si j ai bien compris, c est une arene ms je croyais que le jeu etait des courses!!!
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lol
3 TYPE de jeu principaux:
ARENA,SEARCH,RACE!
donc y' a bien un mode arene et un mode course!
quand au mode recherche ca consiste a chercher un objet lol
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Encore plus puissant que ce a quoi je m attendais!!
Par contre X-Thunder stp fais un effort pr les menus, passque ce de tes autres jeux st pas tres "pros"...
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t' inkiete, casiomax(pr l' éditeur de sprite oncalc) peut te dire que la derniere génération de mes menus est bien mieux que tout les autres!!
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lol...
sinon tu maitrise toujours pas le contraste...
pour les g100, baisse le contraste d'un niveau au moins...moi je trouve le gris trop foncé
utilise ca :
// Cette fonction renvoie le type de calculatrice: // 0 -> G100 1 -> G100+ // Tres utile pour palier les problemes de compatibilite // lies au contraste. // Fonction extraite de DB-Lib.h par Swifter unsigned char get_calctype() { asm{ mov ax,0xC000 mov es,ax mov ah,es:0xB614 cmp ah,0x54 jne end inc al } end:return _AL; }
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moi j'utilise çà:
int versionrom() { int RomVersion=0,retour; RomVersion=peekb(0xC000,0xC); switch(RomVersion) { case 0x40: { retour=0; break; } // Rom 1.00 case 0x41: { retour=1; break; } // Rom 1.01 case 0x42: { retour=2; break; } // Rom 1.02 case 0x43: { retour=3; break; } // Rom 1.03 default : { retour=-1;break; } // error } return retour; }
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Tu pourrais faire ça à la place:
int versionrom() { return (peekb(0xC000,0xC)) & 0x0F; }
Ça fait moins de code ;-)
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clair lol
Je sais pas si vous avez remarqué dans la démo, mais quand on tire des balles explosives ( celle qui font les explosions noires), ca freeze un court instant la Graph100... lol maintenant ya plus de freeze!
G pas regardé le nouveau taux de fps, mais il me semble qu' une optimisation que je viens de faire permet a celui de - baisser lors de la création d' effets graphiques sur la cartes et de projectiles, car g modifier les 2 systèmes et ils sont basés sur des structures, tableaux et pointeurs de structures maintenant
Ceci dit la taille de l' executable a très légerement fondu, ce qui devrai ètre plus conséquent avec la mise en place de ces chères structures pour les véhicule
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