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#1 16 Dec 2003 15:06:39

krach
Membre
Lieu: Le Mans(72), le Finistère(29)
Date d'inscription: 27 Oct 2003
Messages: 346

Déplacement d'un sprite sur un décors.

J'expose le problème :
Il y à un decors à afficher et un sprite qui peut se déplacer.
Donc voilà ce qui se passe :
_decors seul : affichage OK;
_sprite seul : affichage OK;
_les deux ensembles : affichage PAS OK;


© 2003 - 2006 Krach

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#2 16 Dec 2003 15:08:04

Huji
tekistekeus
Lieu: Paris
Date d'inscription: 30 Jan 2002
Messages: 1533
Site web

Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

ben kes ki va pa pour les 2 ensemble ? (lol je par de toute facon dc je pe pa te rep lol )


Huji http://casiounivers.free.fr/Smileys_Or/smokin.gif
No noise, Nothing but my dreams...

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#3 16 Dec 2003 15:11:31

Fantasy
Membre
Lieu: S.U.A Agen rugby (Lot et Garon
Date d'inscription: 15 Jun 2003
Messages: 295
Site web

Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

ben quand ya les deux la bmp ne s'affiche pas .
ou elle s'affichen mais presque pas visible .
faut peut etre vous montrer la source ?


Linksoft (Fantasy and Spank)
le site: www.membres.lycos.fr/linksoft

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#4 16 Dec 2003 15:12:07

krach
Membre
Lieu: Le Mans(72), le Finistère(29)
Date d'inscription: 27 Oct 2003
Messages: 346

Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

En fait quand on affiche les deux ensemble, le décors n'est plus visible correctement, ça devient tous moche, une bouillie de pixels en vracs (les salops :mrgreen: )


© 2003 - 2006 Krach

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#5 16 Dec 2003 15:23:40

[neo]f4kill
Programmeur Graph100
Lieu: montauban
Date d'inscription: 05 Oct 2003
Messages: 678
Site web

Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

envoi ton code ...
c la meilleure facon de trouV une reponse rapidement ... sinon on va jouer o devinettes pendant un mois ...


=> Auteur de : Code, Hot-dog (v alpha), Aspirin v1.2, Memory v1.0, Slider v1.0 + 2 ou 3 progs à la noi wink


http://www.danasoft.com/sig-fre.jpg

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#6 16 Dec 2003 15:38:08

Fantasy
Membre
Lieu: S.U.A Agen rugby (Lot et Garon
Date d'inscription: 15 Jun 2003
Messages: 295
Site web

Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

voila pour le code :

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <db-lib.h>
#include <sprite.h>


#define GA 0
#define DR 1
#define BAS 2
#define HAUT 3





unsigned char marketcod1[]={

  0,  0,  0,  0,  0, 96,255,255,255,255,255,  2,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,192,193,255,255,255,255,  3,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,248,255,255,255,255,127,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,254,255,255,255, 31,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,252,255,255, 31,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  4,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  8,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
240,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,254,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,255,127,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,128,255, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,240,  7,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0, 56,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  7,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,254,  4,  0, 64,  0,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,240,  1,  3,  0, 64, 64,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 12,  0,  3,  0, 64, 64,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  4,  0,  2,  0, 64, 64,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64, 64,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64, 64,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64,192,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  3,  0, 64,192,  3,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 12,128,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 48,192,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,192, 96,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0, 31,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,192,  2,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 16,192,  4,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  8,192,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  4, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  4, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1, 64,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0,128,  0, 96,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0,128,  0, 96,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0, 64,  0, 96,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0, 64,  0, 96,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,  0,  0, 32,  0, 32,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,  0};

unsigned char marketcod2[]={

  0,  0,  0,  0,  0, 96,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,192,  0,  0,  0,  0,128,  3,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 96,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 30,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,252,255,255, 31,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  4,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  8,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
240,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,254,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,255,127,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,128,255, 15,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,240,  7,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0, 56,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  7,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,254,  4,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,240,  1,  3,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 12,  0,  3,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  4,  0,  2,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  2,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  2,  0,  3,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 12,128,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0, 48,192,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,192, 96,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0, 31,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 32,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 16,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  8,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  4,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  4,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  0,  0,  0,  0, 64,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  2,  0,  0,  0,  0, 32,  0,  0,  0,
  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0};



u_char CLADBAS[]= { 8,8,    // Hauteur | Largeur sprite vers bas
1,25,102,255,102,255,1,25,3,3,3,3,3,3,3,3,0 };

u_char CLADHAUT[]= { 8,8,    // Hauteur | Largeur    sprite vers haut
192,192,192,192,192,192,192,192,128,152,102,255,102,255,128,152,0 };


u_char CLADGA[]= { 8,8,    // Hauteur | Largeur    sprite vers gauche
0,6,6,6,6,6,0,15,0,15,6,6,246,246,249,255,0 };


u_char CLADDR[]= { 8,8,    // Hauteur | Largeur   sprite vers droite
159,255,111,111,96,96,0,240,0,240,96,96,96,96,0,96,0 };

u_char *sprites_clad[]={CLADGA,CLADDR,CLADBAS,CLADHAUT};

void copypage(int source ,int target)//sa c une fct ke g trouV je C plu ou é ke g modifié p remplacer celle de DB-lib passke en c++ è march pa ... (je croi ki fo fer #extern C ou un truc kom sa ... mé bon cel la è march tré bien moi je fé avec sa
{
    asm{ //Copy la page source a la page target - Superna    //modif par moi(f4)
        push ds
        mov es,target
        mov di,0
        mov ds,source
        mov si,0
        cld
        mov cx,512
        rep movsw
        pop ds
    };
}

void refresh()
{
    /* REFRESH: BUFFERS --> ECRAN: SEG2 --> SEG1
                                   SEG4 --> SEG3         */
asm {
    push ds
    mov cx,0x1A60
    mov ds,cx        // adresse du premier buffer ( 0x1A60 ) dans ds
    sub cx,0x40
    mov es,cx        // adresse de la premiere page video ( 0x1A20 ) dans es
    xor di,di
    xor si,si        // di=si=0 : on commence au début des pages
    mov cx,512        // il faut copier 512 mots
    cld                // incrémentation automatique de di et de si à chaque movsw
    rep movsw        // copie cx mots de ds:si a es:di ( premiere page )
    add di,1024
    add si,1024        // saute une page
    mov cx,512        // remet le compteur à 512
    rep movsw        // copie la deuxieme page
    pop ds
    }
}

void clearbuff()
{
asm {
    mov ax,0x1A60
    mov es,ax        // adresse du buffer dans es
    xor di,di        // on commence a 0
    mov cx,512        // on copie 512 mots
    xor ax,ax        // valeur a copier ( 0 ) dans ax
    cld                // incrémentation automatique de di à chaque stosw
    rep stosw        // on copie cx fois le contenu de ax a l'adresse es:di ---> efface la 1ere page
    add di,1024        // saute une page pour recommencer sur le 2eme buffer
    mov cx,512        // on remet le compteur cx a 512
    rep stosw        // ---> efface la 2eme page
    }
}


int sprite=0; // numero du sprite a afficher
int main()
{
int c,d; //coordonees du sprite
c=30;
d=25;
clear3(SEG1);

db_on(); //passe en mode DB,rŠgle le contraste

while(testkey(4,7)==0)
{
temps(150);

if(testkey(1,9)) //gauche
{
if (c>5) c--;

sprite=GA;
}
if (testkey(4,9)) //droite
{
if (c<120) c++;

sprite=DR;
}
if (testkey(2,9)) //haut
{
if (d>5) d--;

sprite=HAUT;
}
if (testkey(3,9)) //bas
{
if (d<60) d++;

sprite=BAS;
}


clearbuff();
disp_bmp(marketcod1,SEG1);
disp_bmp(marketcod2,SEG3);
drawsprite(c,d,sprites_clad[sprite]);
refresh;
}

db_off(); //sort du mode DB
return(0);
};


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#7 16 Dec 2003 15:41:14

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

En fait moi j'ai l'impression que le 'disp_bmp' n'est pas trés amis avec les 'clearbuff' et 'refresh', mais comment faire :?  sad


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#8 16 Dec 2003 15:45:25

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

le pb vient avec le rafresh je crois , pk quand j'enleve le clearbuff c'est pareil pour le pb .


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#9 16 Dec 2003 15:49:35

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

essaye ça :

Code:

...
disp_bmp(marketcod1,SEG1); 
disp_bmp(marketcod1,SEG2); 
disp_bmp(marketcod2,SEG3); 
disp_bmp(marketcod2,SEG4); 
...

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#10 16 Dec 2003 15:59:43

Julien
C++iste convaincu
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

disp_bmp(marketcod1,SEG1);
disp_bmp(marketcod2,SEG3);

Ca, c'est pour afficher sur l'écran (SEG 1 et 3).
Affiche ton truc sur les buffers (SEG 2 et 4), avant d'afficher ton perso et de faire un refresh, y'a des chances pour que ca soit plus "propre"...  roll

disp_bmp(marketcod1,SEG2);
disp_bmp(marketcod2,SEG4);


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#11 16 Dec 2003 16:02:56

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

vais voir .
avec ton truc krach ya que la bmp qui s'affiche. neutral


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#12 16 Dec 2003 16:07:14

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

bin la julien sa fait ecran blanc , rien n'apparait .


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#13 16 Dec 2003 16:09:18

Julien
C++iste convaincu
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

t'es sur d'avoir laissé le refresh au moins?


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#14 16 Dec 2003 16:10:05

Julien
C++iste convaincu
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

(et "refresh()" plutot que "refresh", c mieux.)


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#15 16 Dec 2003 16:19:04

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

lol, en effet, moi même je vais tester car j'ai les même problèmes sad


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#16 16 Dec 2003 16:21:48

Julien
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

Evidemment le double buffering et le mode DB c pas un truc évident à avaler qd on débute... vous pouviez pas commencer par un petit prog en C3 sans buffer comme tout le monde?  lol


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#17 16 Dec 2003 16:32:24

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

dsl de bruler les etapes et merci de nous aider autant ...
heureusement pour vous j'ai plus msn lol


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#18 16 Dec 2003 16:33:18

mastermage
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

ils ont meme pas fait le printf("Hello world !n); LOL  :ptdr:

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#19 16 Dec 2003 16:38:46

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

si t'inquite pas sa je connais ainsi que scan et tout ce qui en suit ...
merci julien sa marche parfaitement , bon maintenant je crois connaitre assez de trucs en graph pour faire mon jeu , comme les fonctions principales pour les algorythmes ne sont pas si dur a utiliser je dis BANZAI !!

je remercis tous ceux du forums qui m'ont aidés , tous ceux que j'ai fait ch***
sur msn (ya pas d'autres mots) comme julien, huji , x-thunder , neo, casiomax dsl pour ceux que j'oublis  roll


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#20 16 Dec 2003 16:48:55

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

Donc maintenant que tu as compris, ça donne quoi exactement cette fin de code?


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#21 17 Dec 2003 07:01:39

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

sa , faut mettre le buffers 2 et 4
pour "enregistrer" l'image au lieu de juste l'afficher a l'ecran .
clearbuff();
disp_bmp(marketcod1,SEG2);
disp_bmp(marketcod2,SEG4);
drawsprite(c,d,sprites_clad[sprite]);
refresh();
}


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#22 17 Dec 2003 11:04:35

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

Ba nan, ça fait des vieux clipping, c'est immonde. Pourtant j'utilise la même méthode sad

**********
Tu convertis tes BMP avec quel prog?
Quelle est ta fonction 'disp_bmp'?

Je suis quasiment sûre que l'erreur vient de là yikes


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#23 17 Dec 2003 11:32:27

Julien
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

non ce qu'a écrit fantasy est correct, maintenant faut voir si ta fonction refresh() est la bonne... reessaie avec celle de son code.

Les problemes de "clipping" comme tu dis (qui n'en sont pas, le clipping c autre chose) sont liés au fait que tu dessines tes sprites et tes bmp n'importe ou. En général, on dessine toujours dans un buffer, et puis on appelle la fonction refresh qui envoie d'un coup le contenu du buffer à l'écran, et puis on efface le buffer, on redessine et on recommence.
Ici, puisque tu es en DB, l'écran est en SEG1 et SEG3. Le buffer le plus "naturel" que l'on choisit est généralement sur le SEG2 et le SEG4. Par dégaut, c'est là que drawsprite affiche les sprites, et la fonctio refresh fait une "copie" du SEG2 vers le SEG1 et du SEG4 vers le SEG3.
Donc quand tu affiches un bmp, il faut bien mettre chacune de ses couches sur le SEG2 et sur le SEG4.

Vola ca c'est pour la théorie, je crois que je l'ai assez répétée comme ca.
Si tu fais ca convenablement et que ca déconne, c que tes fonctions sont mauvaises ou mal adaptées.


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#24 17 Dec 2003 11:49:50

krach
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

Je connais ces histoires de SEG, de buffers et d'écran, j'ai trés bien compris, de plus j'utilise la même fonction 'refresh();' que lui.
Sauf que j'ai remarqué que ces BMP n'étaient pas codées de la même façon que les mienne, je m'explique :
_les siennes :

Code:

unsigned char marketcod1[]={ 
0, 0, 0, 0, 0, 96,255,255,255,255,255, 2, 0, 32, 0, 0, 
...

_les miennes :

Code:

BMPTabType img21 = {
0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0x0,0x0,0x0,0x0,0xC8,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
...

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#25 17 Dec 2003 11:50:47

Fantasy
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Re: Déplacement d'un sprite sur un décors.

disp_bmp c'est avec db_lib . wink


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