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#76 31 Mar 2004 12:22:17

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

"t'as qd meme pas un 64 bits??? "

ça afficherait "n' est pas un executable win32" dans ce cas?


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#77 01 Apr 2004 12:44:02

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

bah mm ac un 64bits ça devrait marcher ... y'a rien qui plante ac un amd 3200+ (sauf windows d fois lol)!! donc pas de raison pour que ça se lance pa!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#78 07 Apr 2004 10:33:42

Fantasy
Membre
Lieu: S.U.A Agen rugby (Lot et Garon
Date d'inscription: 15 Jun 2003
Messages: 295
Site web

Re: Final Fantasy 7 : les reacteurs Mako.

bon je ne vais plus avoir de pb puisque je vais mettre win 98 sur le pc de ma chambre , je vais comme cela pouvoir reprendre la prog de ff  smile


Linksoft (Fantasy and Spank)
le site: www.membres.lycos.fr/linksoft

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