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#1 29 Jul 2004 04:59:35

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Execute, execv et autres conneries de fonctions d' execution

J' ai essayé de faire des retours d' execution entre 2 executables: cad entre un menu et un moteur de jeu j' ai fait des appels successif. au bout d' un moment, l' execution part en echec.

J' ai essayé de faire un executable qui s' appelle tout seul: 8-9 executions réussies à la suite.

ça me contrecarre dans mes plans tout ça.

Maintenant, chuis obligé de faire en sorte que l' utilisateur relance l' executable du menu lorsqu' il quitte le moteur de jeu... c' est troublant!

Maintenant, je demande à tout ceux qui ont plusieurs executables dans leurs jeux de tester à leur tour (je pense notemment à julien pour Sonic)


Anciennement X-thunder28
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