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#1 02 Nov 2002 12:14:25

Guest
Invité

En combien de bits faut'il compiler?

Je viens juste de me mettre a la prog en C. Et je voudrai savoir en combien de bits faut'il que je compile. 16 ou 32?
Au passage. Y'a t'il des différence entre le C et le C++? est'ce que le C++ peux aussi être compiler et envoyer a la casio?

 

#2 02 Nov 2002 16:12:47

cheval
Membre
Lieu: Saint Lô
Date d'inscription: 26 May 2002
Messages: 47
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

En assembleur, il faut compiler en 16 bits. Donc je pense qu'en C ça doit être pareil. :?:


:demoniaque:

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#3 02 Nov 2002 16:27:42

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

proc 16 bits, dc ca va etre dure d' y faire tenir des exe de 32 !!


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#4 02 Nov 2002 17:27:56

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

en 16 bit et pour un 286 ou 186 sinon ça marchera pas et en tiny mode (pour faire des .exe compatibles .com).


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#5 03 Nov 2002 03:11:46

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

oui, mais le plus important c le mode tiny, sinon les trucs du genre: mov si,table marchent pas!


:mrd: :mrd:
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#6 04 Nov 2002 04:37:42

Superna
Ex-Trouvetou G100
Lieu: Sous Linux ^^
Date d'inscription: 01 Feb 2002
Messages: 2275
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

Eh 2072, tu me les casse avec tes histoires de .com en mode tiny !
C pas de com mais bien des exe mais le seul avantage du mode tiny c'est de faire tenir les données et le code dans le m^me segment alors que le .com n'a pas de structure complexe comme le exe.
Par exemple, le .com a un header de 10 octets et pas les 2 lettres MZ au debut alors que le exe a uns structure complexe et plus evolutive alors la prochaine foiis evite de dire qu'on faire de .com en mode tiny !
Merci X-th !

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#7 04 Nov 2002 05:11:26

2072
Programmeur Graph100
Lieu: Somewherebourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 2056
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

c'est marqué dans TC...


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#8 04 Nov 2002 07:15:31

Superna
Ex-Trouvetou G100
Lieu: Sous Linux ^^
Date d'inscription: 01 Feb 2002
Messages: 2275
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

peut-etre que la structure est la même, mais ce NEST numeriquement et par son format un com.
Compare un com et un exe tiny, ile ne sont poas pareil, je veut bien croire que la structure du code en est proche... mais dit plutôt :
'Tc en mode tiny fabrique des exe similaires a des com, donc permet d'avoir un plus petite taille...'

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#9 04 Nov 2002 13:34:21

XanonymX
Membre
Date d'inscription: 02 Nov 2002
Messages: 64

Re: En combien de bits faut'il compiler?

OK merci

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#10 05 Nov 2002 05:20:29

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

BM c pr les bmp ! c MZ pr les executable !!
( et aussi des dll !)


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#11 12 Nov 2002 16:01:05

Guest
Invité

Re: En combien de bits faut'il compiler?

heu? les alkos? :boire:

g entendu parler que Nec est un CPU 16 bits alors compte AX en 16 bits. a mon humble avis le C y est pour rien. en C on peut avour double sur 64 bits selon l'architecture, alors que proc est en 32 bits, c n'est que la question d'implementation. sinon que sur 16 bits tu pourra jamais afficher nombre plus grande que 65536

 

#12 12 Nov 2002 16:03:20

Guest
Invité

Re: En combien de bits faut'il compiler?

g la sensation que g dis toujours   des :fete: conneries

 

#13 13 Nov 2002 06:40:29

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: En combien de bits faut'il compiler?

kestudis??? lol
non mais oui le Nec est un proc 16bits, mais les vars 32bits sont émulées! pareil pour les 64 et 80bits! sinon les registres c bien juskà $FFFF.


:mrd: :mrd:
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