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#226 31 Jan 2003 02:41:29

Swifter
Programmeur Graph100
Lieu: Niort (79)
Date d'inscription: 06 Aug 2002
Messages: 980
Site web

Re: > Super Bomberman 100 <

Disons que ca ce rejoint...
Moi je disais que lorsque on a une puissance de 9 pour les bombes, qu'on a le multibombe et qu'on fait péter les bombes quand on veux; si la premiere bombe qui pete est sur le chemin de la deuxieme bombe, alors la deuxieme bombe est effacée, mais on peux toujours la faire péter (c pô vraiment plus clair :cry: )...
Mais c'est vrai que toutes les bombes explosent en meme temps serait vraiment pas mal


Swifter, avec un T, n'attrapes pas la poussière mais toutes les remarques débiles :mrgreen:
              ** Swifter68@hotmail.com **

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#227 31 Jan 2003 07:08:52

jules
Membre
Lieu: st dié des vosges(ou presque..
Date d'inscription: 30 Jun 2002
Messages: 309

Re: > Super Bomberman 100 <

pr les addon, c ac le fichier basic qu'il y a qqchose a faire, non?

parce qu'au demarage, il est bloqué par ubn mot de passe, et qd on fini le jeu, il est sans mot de passe


la g100 est vraiment un outil genial! ;-)

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#228 31 Jan 2003 11:27:01

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
Site web

Re: > Super Bomberman 100 <

Nah
Les add-ons c kan tu lances le jeu, ben à moment t'as un menu avec marké "NORMAL" et "ADDON".

Et kan t'auras mis des add-ons dessus, ben ils apparaîtront dans la liste au lieu d'avoir un message "no add-ons found".

Voila!

et pour le multibombes, g pas voulu faire exploser ttes les bombes en mm tps pour coller au jeu original!

Mais les réactions en chaine c pas pr mntnt, mais certainement dans une version 1.1 ou l'add-on PlUs!

PS: l'add-on ReZo est en préparation! wink Les routines sont presque faites! EN tous cas l'envoi a l'air de marcher ms g un ptit pb ac la réception!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#229 31 Jan 2003 11:32:27

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: > Super Bomberman 100 <

j'ai de tous ptits problème avec la reception,
pourquoi ca recoit pas ...
:ptdr:


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#230 31 Jan 2003 12:55:51

jules
Membre
Lieu: st dié des vosges(ou presque..
Date d'inscription: 30 Jun 2002
Messages: 309

Re: > Super Bomberman 100 <

8O bin, j'ai fini le jeu et j'ai pas trouvé les addon...
va faloir que je recommence... j'ai du zapé qqchose! roll


la g100 est vraiment un outil genial! ;-)

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#231 31 Jan 2003 16:56:12

casioworld
Programmeur Graph100
Lieu: Palaiseau (Essonne)
Date d'inscription: 08 Feb 2002
Messages: 1843
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Re: > Super Bomberman 100 <

trouvé les addon

arf  :!:


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#232 31 Jan 2003 18:00:37

Jean-Fran
Membre Communauté Graph100
Date d'inscription: 05 Dec 2002
Messages: 331

Re: > Super Bomberman 100 <

Pour info, les Addons ce sont des fichier supplementaire que l'on peut rajouter et ou il y a de nouveau mode de jeux dedans...
C'est pas des trucs qu'on gagne au cours du jeu.

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#233 01 Feb 2003 08:23:12

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

bah vi!
c'est comme par exemple, je prends operation flashpoint, ben y'a 2 add-ons dont je me souviens plus lol c pas grave
regarde euh.... attends je cherche un jeu où y'a pas mal d'add-ons.... ben bomberman tiens lol, même s'ils st pas encore sortis lol...... ah voila: age of empires! t'as vu toutes les extensions qu'il y a eu? Et ben c ça un add-on!

Pour avoir les add-ons dispos pour la version 1.00, allez jeter un coup d'oeil dans la lib ADDONS.H (si vous avez pas de compilo, ouvrez ac notepad....)


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#234 01 Feb 2003 09:58:09

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

allez voila:

Code:

unsigned char AddSNamE[MAXADDS][MAXLENGTH] = {
"MaZe","PlUs","DeV","CeEaToR",
"SuRvIvAl","BaTTlE"  ,"LaN","HaCkEr"
};

:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#235 01 Feb 2003 10:00:09

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

aaaaa
Je viens de me rendre compte ke g fait une faite de frappe:

"CeEaToR"

g oublié le "r" !!

Bon ben get ready...
je vais faire qqes modifs pr une version 1.02!
(la 1.01 est sur mon disk... seul changement: une légère opti en taille)


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#236 01 Feb 2003 10:07:11

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: > Super Bomberman 100 <

c pas étonnant avec ces lettres !
tu peu po faire
'Creator' tout simplement ???
Perso je trouve que ca fait c*n d' écrire cOMmE çA !

( au fait : a quand le 1er ADDON ???)


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#237 01 Feb 2003 10:57:49

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

LoOoOoOoL
c pr plus d'originalité!
par contre les exe c ke des majs lol!

et le premier add-on ben..... je sais pas!
il faut déjà qu'il y ait du monde qui finisse le jeu!
Mais je pense commencer par l'add-on PlUs, où je mettrai d'autres niveaux!

PS: si vous faites des bons scores postez les ici!


:mrd: :mrd:
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#238 01 Feb 2003 11:25:05

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: > Super Bomberman 100 <


par contre les exe c ke des majs lol!

heuresement parce que sinon ca se comprendrait les plantages lorsque tu recherche ces exe  lol


PS: si vous faites des bons scores postez les ici!

Moi j' en ai un : 99999 !!! big_smile


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#239 01 Feb 2003 11:45:18

Julien
C++iste convaincu
Lieu: Waterloo (Be)
Date d'inscription: 29 May 2002
Messages: 1456
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Re: > Super Bomberman 100 <

LoOoOoOoL
c pr plus d'originalité!

Pas besoin de ca: ca donne une impression de trucs a deux balles un peu enjolivé  :?


Pensez à surveiller mes releases wink

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#240 01 Feb 2003 12:43:31

scq
IsCachE Pour vous ServiR
Lieu: Gièvres (41 / Tours (37)
Date d'inscription: 25 Mar 2002
Messages: 2846

Re: > Super Bomberman 100 <

il se la tepé à la woame !!!
IscaChE


la naissance, la jouissance et la mort sont les moments les plus courts de la vie, mieux vaut ne pas les rater.

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#241 01 Feb 2003 13:06:56

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

heu x-th, si tu fais 99999, ben normalement ça doit retourner 1698!

(99999-32767*3)

car c un int!


:mrd: :mrd:
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#242 04 Feb 2003 12:44:53

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
Site web

Re: > Super Bomberman 100 <

voila c bon la version 1.03 est sur mon disk et est ok!
Sinon je pense vraiment que je developperai l'add-on Rezo en premier!!


:mrd: :mrd:
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#243 09 Feb 2003 09:15:57

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

ça y est je prépare la version 1.04, avec au programme une ptite opti en taille en plus, et pas mal de bugs corrigés!

ps: personne n'a encore trouvé les cheats à part x-th?


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#244 09 Feb 2003 11:02:54

tonton1664
Membre
Lieu: Somme (80)
Date d'inscription: 22 Jul 2002
Messages: 217
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Re: > Super Bomberman 100 <

si mais c'est vrai que c'est vraiment tres long a taper (surtout 9999 octets)
ca decourrage beaucoup

(et c'est pas compliqué de les trouver dans les sources)

sinon c'est du très bon travail

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#245 09 Feb 2003 12:50:24

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
Site web

Re: > Super Bomberman 100 <

c'est vrai surtout avec les commentaires que j'ai mis!
Mais pour ceux qui ne savent pas programmer c un peu plus chiant!!


:mrd: :mrd:
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#246 09 Feb 2003 15:31:21

KTr
Haut fonctionnaire graph100.com
Lieu: Saint Etienne
Date d'inscription: 19 Mar 2002
Messages: 1909
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Re: > Super Bomberman 100 <

a vré dire g pa encore bien cherché mé je sens ke ca va pa etre super dur a trouver (ca doi etre un bas a faire non ?)


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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#247 10 Feb 2003 03:32:31

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: > Super Bomberman 100 <

bah cherche, cherche!! lol


:mrd: :mrd:
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#248 10 Feb 2003 04:15:28

Swifter
Programmeur Graph100
Lieu: Niort (79)
Date d'inscription: 06 Aug 2002
Messages: 980
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Re: > Super Bomberman 100 <

nop...
J'ai pas encore eu le temps de regarder les sources...
Donc pas encore de cheats !! :?


Swifter, avec un T, n'attrapes pas la poussière mais toutes les remarques débiles :mrgreen:
              ** Swifter68@hotmail.com **

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#249 10 Feb 2003 15:23:34

Jeanmi
Membre
Lieu: Uffholtz(Alsace 68)
Date d'inscription: 02 Feb 2003
Messages: 10

Re: > Super Bomberman 100 <

lol On m'a aidé à trouver les cheats (merci Casiomax), mais franchement c'est pas trop dure à trouver comment ça marche, même quand on ne programme pas trop, il suffit de bien lire, et ça fonctionne, c'est cool, à part que c'est vrai que pour créer un fichier basic de grande taille c'est un peu embêtant.

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#250 10 Feb 2003 15:27:59

KTr
Haut fonctionnaire graph100.com
Lieu: Saint Etienne
Date d'inscription: 19 Mar 2002
Messages: 1909
Site web

Re: > Super Bomberman 100 <

je sens ke je v faire un prog pour vous aider... Da ktr cheat  !! lol


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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