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#226 17 Jul 2003 09:27:03

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: .:Metal Gear Solid:.

des pierres  :ptdr:  :langue:
des oeuf!!
des poules memes mdrrrrrr


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#227 17 Jul 2003 09:30:09

Jean-Fran
Membre Communauté Graph100
Date d'inscription: 05 Dec 2002
Messages: 331

Re: .:Metal Gear Solid:.

vi le couteau et pi le fil pour etrangler arfarfarf:twisted:lol
et pi peut etre la tronsoneuse, voir le pied de biche, arf nop, ca c'est half life :ptdr:
sinon le silentieu, vi ca serait bien, si les garde te reperd au bruit en plus de la vision ...
sinon un piti compteur qui gere les discretion, quand on est repere le compteur est au max ... 
et pi un mode discretion le gars marche tout lentement, et peut fenir derriere le gars....
:twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:  :twisted:
ca va etre gore tout ca :ptdr:

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#228 17 Jul 2003 09:30:32

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: .:Metal Gear Solid:.

lol
-Des disques de scie circulaires
-Des haches  :ptdr:  :ptdr:  (C@siomax: Si ca t'inspire, tant mieux wink )


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#229 17 Jul 2003 09:36:01

Jean-Fran
Membre Communauté Graph100
Date d'inscription: 05 Dec 2002
Messages: 331

Re: .:Metal Gear Solid:.

lol, le trip  :ptdr:  :ptdr:  :ptdr:

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#230 17 Jul 2003 09:39:58

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: .:Metal Gear Solid:.

héhé  :mrgreen:
Un mode discrétion, pour approcher au max les gardes, j'aime bien, ca me fait penser a Splinter Cell  :mrgreen:


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#231 17 Jul 2003 09:46:37

SisQo
Programmeur Graph100
Lieu: Paris 12
Date d'inscription: 14 May 2002
Messages: 294
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Re: .:Metal Gear Solid:.

c quasi obligatoire Casio, un jauge de discretion!!!Tt l interet du jeu est la!!


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#232 17 Jul 2003 09:55:55

Cnn
Membre Communauté Graph100
Lieu: Nord (62)
Date d'inscription: 28 Jan 2003
Messages: 1471

Re: .:Metal Gear Solid:.

Ca ne fait que le rendre plus stratégique...


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#233 17 Jul 2003 10:25:33

SisQo
Programmeur Graph100
Lieu: Paris 12
Date d'inscription: 14 May 2002
Messages: 294
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Re: .:Metal Gear Solid:.

eh ben c tt mieux!!


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#234 17 Jul 2003 13:15:40

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: .:Metal Gear Solid:.

lol pour le sang je vais voir, après avoir fait le sprite des soldats morts, je pourrai laisser une flaque de sang en souvenir lol

pour les autres armes, bah je verrai bien wink
le snipe je le mettrai pê en arme bonus car il est inexistant dans le jeu GameBoy !!  smile

en ce qui concerne le compteur d'évasion je ne vous le fais pas dire, j'ai pas trop d'inspiration pour le coder, ms ça devrait venir lol

il faut que j'améliore un peu l'IA des gardes car là elle ressemble un peu à celle de stour :mrgreen: -> pas de détection d'obstacles!

Et bien sûr je finis de coder l'anim de snake big_smile


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#235 17 Jul 2003 14:18:32

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: .:Metal Gear Solid:.

G ENFIN TERMINE L'ANIM DE SNAKE!!!
put**n c'est trop trop magnifique !!! oh lalalalalalalala
fo vite ke j'inverse les sprites gauche et droite
(je les ai pas mis ds le bon ordre ce ki fait ke kan on va à gauche, c le sprite droit ki apparait)
et ke je change qqes frames pour l'anim du haut!
franchement c'est absolument magnifique!!!
tin j'ai une gameboy sous la main pfouuuuuuuuuuuu
vous allez voir wink
6 frames par direction c'est le TOP !!

ps: je vais aussi faire les masques pour les nouveaux sprites ms ça tpp3 le fait alors c bon smile

edit: sérieusement tant que vous n'avez pas joué à celu sur gb vous ne pouvez pas vous faire une idée de l'anim !!! tin ms c 564641 fois mieux!!! là je reconnais mgs !!! on se déplace bien plus vite mtnt !!!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#236 17 Jul 2003 15:16:56

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
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Re: .:Metal Gear Solid:.

voici le bmp:

http://leneuronez.free.fr/Snake-anim.bmp

edit:
chuis trop con ...
pas besoin de faire de masques vu qu'il y a forcément un plan où tout est plein en noir pour les persos!! donc là je vais gagner bcp de place et pas besoin de masques pour les soldats !!
oulalalala aujourd'hui je suis inspiré!!
par contre je vais refaire l'anim du haut elle est pas bien!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#237 17 Jul 2003 15:34:32

C@siomax
Programmeur Graph100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Bon superna m'a donné la super idée de faire un désinstalleur !!! big_smile merci à lui j aurais pas pensé !!!


:mrd: :mrd:
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#238 18 Jul 2003 03:15:46

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

il me semblé que je t' en avais parlé! mais bon t'a du te déco mdr
PS: on voit rien a l' nstallation, ya meme pas de choix!


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#239 18 Jul 2003 03:35:36

SisQo
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Re: .:Metal Gear Solid:.

g hate


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#240 18 Jul 2003 05:18:42

Cnn
Membre Communauté Graph100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Ouai moi aussi !!  :bave:


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#241 18 Jul 2003 07:15:13

C@siomax
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Re: .:Metal Gear Solid:.

pour l'installation, bin c pas de ma faute si les libs de 2072 sont ultra-rapides !!! big_smile


:mrd: :mrd:
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#242 18 Jul 2003 07:29:51

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

mais met une pause pour qu' on voit ce que ca a installé au moins!


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#243 18 Jul 2003 07:31:44

Cnn
Membre Communauté Graph100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Mets des temporisation, pour faire un bon install


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#244 18 Jul 2003 07:38:28

SisQo
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Une ptite barre des taches bien inutile!!


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#245 18 Jul 2003 07:42:04

Cnn
Membre Communauté Graph100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Oui certes, mais le détail de l'installation peut-être intéressant...
C'est sur que la rapidité n'est pas un défaut mais je préfère voir un beau truc un peu plus long que plein de changement d'écran (J'ai pas testé).


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#246 18 Jul 2003 07:45:55

SisQo
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Re: .:Metal Gear Solid:.

qd je disais "ne ptite barre des taches bien inutile!!" c etait pas de lironie!!Ce serait bien!!!
Aevc, com tu dis, en dessous, les fichiers en cours d install!!!


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#247 18 Jul 2003 07:47:57

Cnn
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Re: .:Metal Gear Solid:.

dsl, j'avais mal compris...  wink


Même les chemins de milles lieues commençent par un pas, pour cela, ne craint pas d'avancer lentement, craint juste de t'arrêter.

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#248 18 Jul 2003 07:49:39

Azor
Le Coté Obscur De La G100
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Re: .:Metal Gear Solid:.

une barre de chargement alors!


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#249 18 Jul 2003 07:54:00

SisQo
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Re: .:Metal Gear Solid:.

bin vi!!


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#250 18 Jul 2003 07:56:56

C@siomax
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Re: .:Metal Gear Solid:.

Lol une install de 10 mn!!
Bon ok je v temporiser, ça fait stylé lol
et la tite barre en dessous ça marche!!


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