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#1 27 Jun 2002 06:52:34

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Ben voilà, je vous présente la toute dernière démo de BomberMan:

-3 Maps au choix
-Gestion du décor
-Scrolling horizontal et vertical, malheureusement pas pix par pix, mais 16 pix par 16 pix...
-Gestion des Bombes
-Essai d'une pause
-Gestion des obstacles
-Moteur graphique optimisé

Bugs:
La bombe efface tout qd elle explose
voilà tt!
Dites moi ce que vous en pensez!!

Téléhargez la sur le File Sharing

PS: Précisez moi bien la version de votre ROM qd vous postez une réaction, car il faut que j'optimise la vitesse...


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#2 27 Jun 2002 07:07:45

Bebert
Testeur G100
Lieu: Le Havre
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 1014

Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

oki j'y court wink
check t mail


http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_03.jpg
:shock: YPST5Z-AV380-PSS110 / NGage-P910i / NeoGeo PC-DS-PSP / DC-PS2-GC / Nvidia-AMD64-3500+Force7900GTX XFX-1Go GEIL ONE TTC :shock:

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#3 27 Jun 2002 08:41:49

Folken
Membre Communauté Graph100
Lieu: Colmar (68)
Date d'inscription: 22 Feb 2002
Messages: 849
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

bon j'ai teste ta demo et  8O  8O

il est bôôô !!!!!! 8O  8O

par contre il faudrait que tu le renommes car il y a deja un jeu qui s'appelle bomber.exe .... je l'ai efface de mon dur en le remplacent par le tien  sad

Mais bon je prefere le tien a celui que j'ai  lol

Bonne continuation

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#4 27 Jun 2002 11:13:38

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Je viens de finir un gros bout juste à l'instant avec un moteur preske entièrement opérationnel!!

Avec:

-Scrolling Horizontal et vertical
-Décors optimisés
-Gestion des obstacles
-La bombe explose correctement
-Gestion de vie ou de mort
-Tous les bugs sont réglés!


Point négatif: On ne voit palus les grebes de feu kan 1 bombe explose, mais ce sera vite corrigé.

En gros il ne manque plus que les ennemis et d'autres niveaux. Avec bien sûr si j'arrive une sauvegarde, un timing, la vie, les power-ups, et tout et tout... (merci bébert pour les idées)Mais comme je dis c du fignolage. Bon allez je vous fais pas attendre plus longtemps:

http://www.ifrance.com/fmw-productions/BOMBER.EXE

Je tiens à remercier KTr pour sa fonction delay_hs(); que je ne manquerai pas de mentionner dans les credits.

Réactions, idées, allez-y!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#5 27 Jun 2002 12:29:15

casioworld
Programmeur Graph100
Lieu: Palaiseau (Essonne)
Date d'inscription: 08 Feb 2002
Messages: 1843
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

ya un gors bug. c'est un question de perspective. Faut que tu prennes en compte seulement les peids du perso et non tout le corps parce on ne peut pas passet en deux briques !!!


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#6 27 Jun 2002 12:39:00

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
Site web

Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Je savais que qqn finirait par me faire le remarque. Mais en réfléchissant bien ça va pê me réduire le code! Allez, je me lance! @ tte


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#7 27 Jun 2002 16:16:26

KTr
Haut fonctionnaire graph100.com
Lieu: Saint Etienne
Date d'inscription: 19 Mar 2002
Messages: 1909
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

De rien  wink (La fonction delay_hs(); c 2072 ki l'a faite !!!!!!)
Beau  travail po mal buggée ms je v test la nouvll .......
C très zoli !! (T'a pensé au grayscale ???? Va voir mes nll routines ))


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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#8 28 Jun 2002 03:11:48

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Oui je commence à penser sérieusement au grayscale, mais je sais pas trop comment remainer mon moteur graphique pour m'adapter à ça... :?  En fait non, je viens d'y penser je pourrais le faire, mais alors une brique sera entièrement grise et non grise et noire... Enfin bref je termine d'abord l'effet de perspective, j'essaye un truc au kel g pensé c'te nuit (et ui j'y pense tt le tps à la prog faut que je tempère) c de mettre le perso dans un buffer video différent, ce ki améliorerait la stablilité et réduirait la taille du code, en fin bon j'y pense...

À bientôt pour la prochaine démo!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#9 28 Jun 2002 04:15:23

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Dernière démo qui ne sera pas tenue secrète!!
Avec en plus:

-Gestion de la perspective (bugs très rares)
-Téléporteur vers le niveau suivant
-Gestion des vies
-Sauvegarde du niveau après avoir appuyé sur ESC

Touches:
-Pad directionnel pr se diriger
-CTRL pr poser une bombe
-VARS pour la faire exploser
-F1 pour la pause
-F2 pour revenir au départ


http://www.ifrance.com/fmw-productions/BOMBER.EXE

Voilà tout!


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#10 28 Jun 2002 04:26:06

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

... J'oubliais les bugs résolus depuis la version d'hier (pas publiée)

-Le téléporteur ne marchait pas kan on arrivait par le dessus
-De grosses erreurs de perspective
-BomberMan ne mourait pas lorsque une bombe explosait à ses pieds
-Gestion des vies défaillante


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

Statut: indéfini

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#11 28 Jun 2002 12:20:09

KTr
Haut fonctionnaire graph100.com
Lieu: Saint Etienne
Date d'inscription: 19 Mar 2002
Messages: 1909
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Le grayscale c pa plu dur ke le N&B voir plu simple avec mes fonctions !!!


(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> www.ktr.fr.fm  ktr@fr.fm <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

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#12 28 Jun 2002 13:23:10

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Ms il va me falloir un bon remaniement de ts mes prites et de mes routines pour ça! Sinon Ben je vais faire un essai pr t'aleur.

PS: la version qui est sur mon DD à présent gère correctement les powers-ups et à supprimé TS les bugs graphiques et améliore la vitesse.Bientôt en téléchargement.


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#13 28 Jun 2002 13:41:21

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Ben voici la démo de BomberMan comme je vous le disais:

What's New?
-Gestion des powers-Ups
-Correction de ts les bugs graphiques
-Correction du découpage du perso
-Plus aucnu bug au nivo du Scrolling
-Le téléporteur marche complètement
-On peut poser jusqu'à 7 Bombes

Bugs:
-Il n'y a qu'un seul power up qui apparait à cause s'une ft merdique (voir mon post sur les nombres aléatoires)
-Il faut appuyer 2 fois sur CTRL lorsque l'on pose la tte première Bombe, sinon après c bon

Download HERE:

http://www.ifrance.com/fmw-productions/BOMBER.EXE


:mrd: :mrd:
.·´¯`·.¸.-> Casiomax <-·´¯`·.¸.·

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#14 01 Jul 2002 03:35:53

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Voici la date (approximative) de la prochaine démo:

le 20 Juillet!!


:mrd: :mrd:
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#15 01 Jul 2002 17:52:39

nykosledieu
Team G100
Lieu: Strasbourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 3028
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

plus ke 19 jours.... vite !
lol


Nykosledieu
nykosJEMMERDELESPAM@graph100.com - http://team.graph100.com
Venez sur le chat !!

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#16 02 Jul 2002 03:17:31

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

elle va arriver t'inquiète! Donc en attendant j'essaye de minimiser les bugs au maximum!


:mrd: :mrd:
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#17 02 Jul 2002 04:20:24

Azor
Le Coté Obscur De La G100
Lieu: glop glop!
Date d'inscription: 04 May 2002
Messages: 5479
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

ouf ... pouf ...

P*t**n, ya plein de nouveaux eux et de mise a jour ...

Faut que je téléchage tout :?

Bon sinon je vais test .


Anciennement X-thunder28
Cats shall rule teh world!

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#18 02 Jul 2002 04:32:46

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

La version ke tu vas d/l c trop de la merde comparé à celle de mon DD, ms comme je veux pas la dévoiler, fais comme tu veux!


:mrd: :mrd:
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#19 02 Jul 2002 05:28:38

Bebert
Testeur G100
Lieu: Le Havre
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 1014

Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

CasioMax t'encourage tro bien a telecharger mdr
(tro for 8O) lol


http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_03.jpg
:shock: YPST5Z-AV380-PSS110 / NGage-P910i / NeoGeo PC-DS-PSP / DC-PS2-GC / Nvidia-AMD64-3500+Force7900GTX XFX-1Go GEIL ONE TTC :shock:

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#20 02 Jul 2002 05:42:28

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
Messages: 3042
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

lol  c clair, ça donne envie! lol

(BeBeRt:un geste de sympatie man,je t mi t smiley smile)


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Statut: indéfini

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#21 02 Jul 2002 06:03:09

casioworld
Programmeur Graph100
Lieu: Palaiseau (Essonne)
Date d'inscription: 08 Feb 2002
Messages: 1843
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Gexplorer il est fini ????


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#22 02 Jul 2002 06:57:09

C@siomax
Programmeur Graph100
Lieu: Grenoble, au QG de fmw-product
Date d'inscription: 03 Feb 2002
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

Je l'ai laissé tomber sad  car c t mon premier prog et donc il était bien désordonné, plein de trucs redondants, le début c comme ça)

L'explorer était pas mal lent surtout avec plein de progz deds. J'avais fait qqes options pas mal, mais elles étaient mal agencées, mais bon ça reste G-Ex...

si tu vx le d/l ds sa dernière version:

http://www.ifrance.com/fmw-productions/G-EX09A.EXE

en plus il fait 52Ko!!! 8O  dc tu vois le truc!


:mrd: :mrd:
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#23 02 Jul 2002 09:22:47

casioworld
Programmeur Graph100
Lieu: Palaiseau (Essonne)
Date d'inscription: 08 Feb 2002
Messages: 1843
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

c'est vraiment dommage il etait presque fini. et sinon pour
Boxing Évolution 2002,Pro Painter,International Golf 2002,Gang Bang Story,Worms Warriors et le projet mysterieux ??? C'es du blabla ou pas ?
Tu n'es pas  tot seul a faire tout ca, alors les eutre y font quoi ??? y a des prjet qui sont tombé à l'o ????


- http://www.casioworld.wb.st  --> plus grande base de données pour Graph100+
- http://efreidelirium.free.fr --> vive l'EFREI mdr

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#24 02 Jul 2002 09:29:23

nykosledieu
Team G100
Lieu: Strasbourg
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 3028
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Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

c sur kil risk pa de tt faire en meme tps...
ms au fait c ki les membres de fmw-productions?


Nykosledieu
nykosJEMMERDELESPAM@graph100.com - http://team.graph100.com
Venez sur le chat !!

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#25 02 Jul 2002 10:06:33

Bebert
Testeur G100
Lieu: Le Havre
Date d'inscription: 29 Jan 2002
Messages: 1014

Re: Super BomberMan 100>>> nouvelle démo!!

alors y'a:
1)le Piti poucet
2)Zorro
3)Cervantes
et 4)un fidele Testeur lol
non j'dec je c po
il me l'ave di a un momen me y'a perpete de ca dc g forgot sad
tan pi
++


http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_03.jpg
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